Unreal (рус. Нереальный) — шутер от первого лица, разработанный Epic MegaGames и Digital Extremes и изданный GT Interactive в 1998 году на Windows и MacOS. В июне 1999 года Legend Entertainment разработала дополнение Return to Na Pali, добавляющее новую кампанию, карты для мультиплеера, предметы и врагов, которое в 2000 году вошло в сборник Unreal Gold. В ноябре 2024 года игра стала официально бесплатной.
GT Interactive в 2001 году добавила Gold-издание в сборник Totally Unreal (в Польше издавался Play-It), а 6 ноября 2006 Midway Games издала игру в составе сборника Unreal Anthology (в России издавался «Новым Диском», в Польше — CD Project (они же издали дополненный сборник Unreal Universe), в Германии его переиздал Software Pyramide).
Сюжет[]
Игрок берёт на себя роль заключенного 849 на борту тюремного космического корабля Vortex Rikers. Во время транспортировки в луну-тюрьму корабль затягивает на неизведанную планету. Корабль совершает аварийную посадку на краю каньона на планете На Пали, родине нали — расы четырёхруких гуманоидов, живущие примитивной крестьянской жизнью. Нали и их планета были порабощены скаарами — расой варварских, но технологически продвинутых рептилоидных гуманоидов, у которых также есть армия генетически модифицированных громил и порабощённая раса воинов, известная как краллы. Войска скааров высаживаются на сбитый Vortex Rikers и убивают оставшихся выживших, за исключением заключённого 849, которому удаётся найти оружие и сбежать с корабля. Планета На Пали богата таридиумом — минералом, который встречается в виде светло-голубых кристаллов, обладающих высоким запасом энергии, ради которых скаарджи и поработили планету. Заключённый 849 путешествует по шахтам, встречая по пути рабов нали и в конечном итоге достигает руин храмов нали, деревень и городов, где становятся ясны масштабы страданий и эксплуатации нали.
Заключённый 849 продолжает свой путь через ряд инопланетных сооружений, в том числе в поселений, расположенных на летающих в воздухе островах, прежде чем в конечном итоге прибыть в замок Нали. Внутри замка заключенный находит телепорт, который ведёт к материнскому кораблю скааров. Материнский корабль оказывается огромным лабиринтом, но заключённому 849 удается найти и уничтожить реактор корабля, пробиваясь сквозь орды скааров. Разрушение реактора погружает судно во тьму, и после игрок наконец прибывает в комнату королевы Скааров, где он сражается и в конечном итоге убивает королеву. Заключённый 849 прыгает в личную спасательную капсулу королевы, когда материнский корабль распадается. Хотя заключенный переживает ужасы На Пали, его спасательная капсула остается дрейфовать в космосе, и есть лишь слабая надежда, что её найдут.
Return to Na Pali[]
Заключённый 849 был найден военным кораблём людей UMS «Бодега-Бей». Объединённые военные службы (UMS) призывают заключённого на службу, узнав его личность, заставляя заключённого 849 вернуться на На Пали, чтобы найти сбитый корабль UMS «Прометей». Там заключённому приказано добыть некоторые исследования оружия. Взамен заключённый получит полное помилование и транспортировку обратно на Землю, хотя реальный план заключается в сохранении секретности миссии путём убийства заключённого сразу после получения информации.
Прибыв на «Прометей», заключённый 849 находит секретный журнал по оружию, но вскоре через работающий радиокоммуникатор поблизости узнаёт о предательстве военных. Пока заключённый 849 передаёт журнал исследований, отряд морских пехотинцев телепортируется на борт «Прометея», намереваясь устранить заключённого, которому удается сбежать в близлежащую систему шахт. И снова заключённый 849 вынужден пройти через ряд инопланетных объектов и храмов нали, пытаясь найти другой путь с планеты. В конце концов, заключённый оказывается в другом замке Нали, где хранится небольшой космический челнок. После сражения со скаарами, краллами и другими монстрами, заключённый сражается с последним противником, военачальником скааров. Однако «Бодега-Бей» ждёт на орбите и запускает ракету в корабль заключённого. Заключённый уворачивается от ракеты и наводит её обратно на «Бодега-Бей». Большой корабль выходит из строя и заключённый 849 сбегает в космос.
Геймплей[]
Кампанию в игре можно проходить как одному, так и кооперативе. Сюжет в игре подаётся не через диалоги, а через нарратив, так как все встреченные люди уже мертвы, а языка нали вы не понимаете. Единственное, что вы можете, так это идти дальше и сражаться с врагами, а коммуникатор с автопереводом позволит вам читать надписи и журналы. Герой умеет прыгать, двигать некоторые предметы, чтобы забраться на них повыше, даже подымать очень маленькие ящики (это нигде не используется и по сути бесполезно), совершать рывки в сторону при двойном нажатии кнопки движения, плавать и нырять, главное не задохнуться, а также притворяться мёртвым (боты в это не поверят). Кнопки для активации всяких консолей нет, так что вам нужно к ним просто приблизиться. Патроны и оружие можно найти на уровнях или разбивая ящики, а из врагов они почти никогда не выпадают, разве что они подобрали их с земли. Помимо оружия у вас есть инвентарь с активируемыми предметами, которые встречаются гораздо реже и которые стоит экономить. Здоровье можно восполнять как стандартными аптечками, так и подбирая бинты или съедая висящие на кустиках фрукты, а капсула с синей жидкостью даст вам 100 здоровья сверх максимального, но не больше 200. Броня в игре выполнена необычно, вы можете найти и надеть одновременно 3 типа: тело (кевларовый костюм), верх (штурмовой бронежилет) и защитный пояс, которые в сумму могут дать 300 брони. У кевларового костюма также есть альтернативы с половиной брони, но с другими свойствами: костюм, дающий иммунитет к токсичным атакам врагов (зелёная жидкость в биолабораториях почему-то считается обычной водой и в ней можно плавать и без костюма) и асбестовый костюм, дающий иммунитет к лаве и огненным атакам.
В мультиплеере доступны следующие режимы:
- Deathmatch
- Командный Deathmatch
- Царь горы — первый игрок, убивший другого игрока, получает корону и может наносить двойной урон. Убив короля, игрок сам становится королём, а убийство короля даёт 5 очков, вместо одного.
- DarkMatch — Deathmatch, только все карты в полной темноте. У игроков изначально имеется прожектор.
Оружие[]
- Дисперсионный пистолет — первое оружие в игре. Стреляет самовосполняющимися энергозарядами, альтернативный огонь — выстрел накопленным зарядом. По ходу игры можно найти усилители для него, напоминающие металлические капсулы, от которых бьёт молния, что увеличивает урон, но повышает затраты энергии и снижает скорострельность. Переносимый боезапас — от 50 (в начале) до 90. Самое бесполезное оружие в игре, так бьёт он слабы и снаряды летят медленно. От него кто угодно может уклониться, а единственный его плюс — патроны восполняются сами, но очень медленно.
- AutoMag — скорострельный пистолет. После каждых 20 выстрелов происходит перезарядка обоймы. Первый (он же основной) тип стрельбы — одиночные и точные выстрелы, второй — быстрая стрельба с низкой точностью. Боезапас — 200 пуль. Несмотря на кажущуюся неказистость, AutoMag остаётся полезен всю игру, так стреляет очень точно и может заменить снайперку, а также является хитсканящим оружием.
- Stinger — пулемёт, стреляющий кристаллами таридиума. Альт. огонь — выстрел 5 кристаллами как из дробовика. Боезапас — 200 кристаллов. Хорош против слабых врагов и воинов скааров.
- ASMD — шоковая винтовка. Её основной режим — выстрел, мгновенно достигающий цели. Второй — шаровая молния, которая наносит небольшой урон по области. Возможно взорвать шаровую молнию основным выстрелом и дополнительным расходом энергии. Боезапас — 50 зарядов. На самом деле, его основная атака довольно слабовата, хотя сам хитскан полезен, а комбо реализовать проблематично, да и зарядов мало.
- Eightball — 6-ствольник скааров. При зажатии клавиши атаки, начинает загружать снаряды до 6 штук, а потом их выпускает. Первая атака выстреливает ракетами, которые вылетают не кучкой, а по горизонтали. При этом первая может получить самонаведение, хоть и очень плохое, если вы наведётесь на врага и подождёте, после чего прицел станет красным. Альтернативная атака выстреливает гранатами, которые улетают недалеко, но могут отскочить от стен. Боезапас — 48 ракет. Не такое сильное оружие как хотелось бы, но в принципе его можно применять и против уклоняющихся врагов, если вы заучите их темп уворотов.
- Пушка Flak — крупнокалиберный дробовик, стреляющий либо дробью, либо зарядом, взрывающимся при контакте. Боезапас — 50 патронов. Обычно дробовики в играх даются где-нибудь в начале, но тут он даётся с середины игры, а патронов на постоянную стрельбу будет хватать только в третей трети игры, это оружие весьма полезно в обоих режимах стрельбы, главное помнить, что дробь и вас отскочить может.
- Резак — оружие скааров, стреляющее лезвиями, которые могут легко отрезать голову. Стреляет оружие либо по прямой, либо слабо отскакивая от земли. Смысл в том, что оба оружия умеют отскакивать от стен и могут вернуться обратно вас, а альтернативная атака пытается эту угрозу уменьшить. Боезапас — 75 лезвий. В принципе неплохое оружие.
- Биопушка GES — специфическое оружие, стреляющее отходами таридиума. Оставляемые лужицы потом взрываются. Альтернативная атака усиливает снаряд. Наносит неплохой урон. Боезапас — 100 выстрелов.
- Винтовка — мощное оружие, имеющее прицел. Боезапас — 50 винтовочных патронов.
- Миниган — скорострельное и мощное оружие, использующее патроны для AutoMag. Имеет простой и более быстрый режим стрельбы, но так или иначе расходует патроны очень быстро.
- Боевой автомат (Return to Na Pali) — основной режим стреляет как автомат, альтернативный делает один мощный выстрел. Боезапас — 400 патронов.
- Гранатомёт UMS (Return to Na Pali) — основной режим метает гранаты, как Eightball, а альтернативный метает гранаты, которые не взрываются сами по себе, только при повторном нажатии атаки. Боезапас — 50 гранат.
- Ракетница UMS (Return to Na Pali) — основной режим просто выстреливает ракетой, а второй выпускает ракету, которая будет следовать в указанную прицелом сторону. Боезапас — 100 ракет.
Предметы[]
- Универсальный переводчик — устройство для перевода и считывания текста, подбирается в начальном тюремном блоке.
- Флаер — световой фальшфейер, который освещает местность. Спустя некоторое время взрывается. Поднять брошенный флаер нельзя, но хранить не зажжённые версии можно в больших количествах.
- Фонарик — освещает местность. Его лучше использовать аккуратно, так как в Unreal очень много тёмных мест, а заряд не вечен.
- Прожектор — значительно более мощная и редкая версия фонаря. Может светить очень долго.
- Шумоимитатор — имитирует звук стрельбы. Одноразовый и встречается очень редко. Боты на него не реагируют, так что, в теории, он должен использоваться в мультиплеере.
- Силовое поле — создаёт небольшое, фиолетовое защитное поле для укрытия за ним. Полезность сомнительна.
- Семена — при их выбросе появляется растение, которое восстанавливает от 2 до 29 единиц здоровья (зависит от того, выросло растение или нет). Способны вырасти где угодно.
- Невидимость — даёт невидимость на 60 секунд. В сетевой игре устройство сразу включается и отключение уже невозможно. В одиночной противник замечает главного героя при подходе вплотную, стрельбе или срабатывании автоприцела Eightball.
- Прыжковые ботинки — позволяют 3 раза прыгнуть очень высоко. После подбора сапоги разрядятся спустя 3 минуты, даже если вы не будете их использовать. В битве с королевой вы получаете не разряжающуюся версию.
- Усилитель — при активации светит красным светом и в 4 раза увеличивает урон от дисперсионного пистолета и ASMD. Можно использовать в качестве альтернативы фонарику, хоть и освещать он будет только вблизи.
- Акваланг — позволяет дышать под водой, пока не закончится кислород. Будет автоматически применяться при входе в воду. В дополнении Return to Na Pali с первого уровня главный герой имеет улучшенную версию, которая самовосполняет воздух в баллонах.
- Глушитель — полностью поглощает звук стрельбы из любого оружия, присутствует лишь на мультиплеерных картах без света, где при подборе сразу включается.
- Маскирующее устройство (Return to Na Pali) — напоминает синюю пирамиду. Даёт и невидимость, и возможность высоко прыгать.
Противники и существа На Пали[]
- Нали (ориг. Nali) — четырёхрукие гуманоиды. Абсолютно беззащитны, но имеют в тайниках горы оружия, которые они вам откроют, если вы не будете их убивать и спасёте от поработителей. Почитают главного героя как мессию, который освободит их от небесных демонов.
- Кролики, коровы и птицы нали — нейтральные существа, которые не будут на вас нападать.
- Громилы (ориг. Brutes) — первые противники в игре. Несмотря на то, что стреляют ракетами и они очень толстые, наносят мало урона и не очень живучие. Могут атаковать в ближнем бою.
- Щупальца — свисают с потолка, стреляют шипами. Угрозы не представляют, скорее просто раздражают.
- Скаары (ориг. Skaarj) — главные противники игры. Делятся на 2 касты — воины и пехота. Воины стремятся в ближний бой, нанося большой урон, а с расстояния стреляют парой энергетических шаров, умеют прыгать и плавать, а также способны притворяться мёртвыми, хоть и делают это нечасто. Пехота вооружена всеми видами оружия в игре и может ставить щит, защищающий от любого урона. Воины очень часто уклоняются, так что против них эффективнее всего хитскановое оружие (AutoMag, ASMD) или пулемёты, а также дробь от пушки Flak в ближнем бою. Пехота бьёт больно и способна блокировать выстрелы, но они по здоровью как громилы, так что легко убиваются как и воины.
- Манты — летающие существа, атакующие хвостом. AutoMag подойдёт лучше всего
- Мухи — скорее напоминают огромных стрекоз. В отличие от мант, которые кричат и любят открытые пространства, мухи попадаются в разорённых скаарами поселениях. Против них подойдёт и AutoMag, и дисперсионный пистолет.
- Кусачие рыбы — маленькие рыбы, которые наносят небольшой урон. Их можно убить оружием, наносящим урон по области.
- Морские черти — большие рыбы, по котором можно попасть и обычным оружием.
- Змии (ориг. Slith) — земноводные существа, способное плавать и плеваться кислотой. На земле редко бьют в рукопашной, а вот в воде плеваться они не могут, так что будут бить, хотя рукопашный урон у них слабый. Иммунны к кислоте и выстрелам из биопушки GES. По здоровью как воины скааров.
- Наёмники — киборги, высотой в 2 метра. В их левую руку встроены автомат и ракетная установка. Способны на время становиться полностью неуязвимыми.
- Газосумы (ориг. Gasbags) — парящие в воздухе существа, выглядящие ша шарик с руками, стреляющие огненными шарами (от которых защищает асбестовый костюм). Могут уворачиваться от атак, так что лучше всего использовать автоматы и пулемёты против них.
- Титаны — гиганты, высотой в 5 метров. Могут бросаться камнями, которые с большой вероятностью убьют вас с одного попадания. Здоровья у них много, но зато уклоняться они не могут, так что против них нужно применять самое мощное оружие.
- Куколки скааров — несмотря на название, скорее напоминают очень быстрых и прыгающих пауков. Встречаются в тёмных помещениях и иногда появляются при разрушении крупных бочек.
- Краллы (ориг. Kralls) — слуги скааров. Вооружены скипетрами, стреляющими энергозарядами, но применяют его лишь на средней дистанции, стараясь бить в рукопашной. Обычные версии довольно слабы, а вот версии с синей раскраской довольно живучи.
- Сгустки — амёбоподобные существа, выделяющие очень едкую кислоту. Встречаются два раза за игру, умеют ползать по стенам и практически никакой угрозы не представляют.
- Военачальник скааров — командир с генетически выращенными крыльями, вооруженный ракетной установкой и одетый в тяжелый бронежилет. Встреч с ним всего две (в оригинальной игре) и одна (в конце Return to Na Pali)
- Королева скааров — финальный босс игры. Может телепортироваться, очень быстро стрелять и создавать защитное поле.
- Хищник (Return to Na Pali) — двуногое, быстрое и опасное существо, напоминающее рапторов. Могут в стае загрызть даже титана.
- Прядильщик (Return to Na Pali) — пауки, размеров чуть больше куколок скааров, способные кусаться и плеваться кислотой.
- Космические десантники (Return to Na Pali) — бойцы Объединённых военных служб. Вооружены оружием из этого дополнения, так что бить они будут больно, а здоровья у них не так много.
Названия на других языках[]
- 虚幻世界 (рус. Нереальный мир) — китайское название
Оценки критиков[]
- Computer and Video Games — 9/10
- Edge — 8/10
- GamePro — 4,5/5
- GameRevolution — B+
- GameSpot — B+
- IGN — 9/10
- Macworld — 4,5/5
- Next Generation — 5/5
- PC Gamer (Великобритания) — 94/100
- PC Zone — 9,3/10
- Игромания — 10/10
Return to Na Pali:
- Adrenaline Vault — 3,5/5
- Computer Gaming World — 3,5/5
- GameRevolution — C-
- GameSpot — 55%
- IGN — 80%
Обзор[]
Плюсы[]
- Хорошая графика на момент выхода игры. Плюс кровь, разрывание врагов на части или отрубание головы.
- Интересная проработка антуража планеты.
- Интересная подача сюжета не через прямые диалоги с героем.
- Много оружия, предметов и противников.
- Очень хороший ИИ у большинства противников. Они даже начинают друг друга бить, если попадут под огонь.
- Весёлый мультиплеер.
- Неплохая музыка.
- Имеется редактор карт.
Минусы[]
- Игра очень тёмная, чтобы скрывать возможные недостатки.
- Может мир и интересен сам по себе, но наш герой по сути просто идёт непонятно куда и куда "сюжет" повернёт не слишком интригует.
- Игра считает, что она гораздо интереснее, чем на самом деле. Если уровень нельзя просто пролететь, то вы задушнитесь в поисках рычагов или нужных проходов среди десятков коридоров. Декораций очень мало, а ещё взаимодействие с панелями для открытия вечно закрывающихся дверей раздражает.
- Музыка хорошая, но вот под геймплей почти всегда не подходит. Она вся слишком "космическая", будто вы бороздите просторы галактики, а не бегаете по руинам с врагами уже 10 минут. Треков, которые можно назвать боевыми, раз два и обчёлся.
- Нет кнопки для перезарядки. Да, она нужна только для автомата, но всё же нужна. Клавиши для перетаскивания предметов и притворной смерти они же умудрились засунуть.
Итоги[]
Хороший шутер, особенно если вы сражаетесь с другими игроками, а не проходите кампанию.



































