Это незавершённая статья. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь ИгроВики, дополнив её. |
Super Mario Bros. — видеоигра в жанре платформера. Разработана Nintendo R&D4, издана Nintendo. Игра занесена в "Книгу Рекордов Гиннесса", как самая продаваемая игра в истории. После успеха игры, Марио стал лицом компании Nintendo и одной из трёх главных франшиз компании.
Игровой процесс[]
Главными персонажами игры являются Марио и Луиджи (для второго игрока). Цель игры - пройти через Грибное королевство, уничтожая солдат Боузера, чтобы спасти принцессу Пич.
Марио (или Луиджи) атакует противников, прыгая на них сверху, или ударяя по платформе снизу. Перевернутых черепах, можно использовать как оружие. Достаточно толкнуть её в нужном направлении, тогда панцирь будет сметать все на своем пути, пока не достигнет стены. Тогда панцирь меняет направление и может ударить Марио. На некоторых врагов (например, на дикобраза Спини) нельзя запрыгивать, т. к. это ранит Марио. В таких врагов нужно стрелять огненными шарами. Также есть хищные растения, которые вылезают из труб. Некоторые трубы являются бонусами, ведь если Марио залезет в такую, то попадет в комнату, где есть монеты.
По пути к Грибному королевству, Марио может собирать разлчные бонусы, ударяя по блокам со знаком вопроса (Lucky Block). Изначально у Марио 3 жизни, каждые 100 монет и каждый зеленый гриб дают одну дополнительную жизнь. За поверженных врагов начисляются очки, которые не приносят пользы, а лишь показывают мастерство игрока. При последовательном поражении врагов, очки начинают удваиваются от 500 до 8000, затем за каждого врага дают дополнительную жизнь.
Среди бонусов может попасться оранжевый гриб, подбирая который Марио становится больше в размерах. Если после этого достать еще и огненный цветок, то Марио становится Огненным Марио, который умеет стрелять огненными шарами. Если враг коснется Супер Марио или Огненного Марио, то Марио становится обычного размера. Если же противник ранит обычного Марио или закончилось время на прохождение уровня, то Марио теряет одну жизнь и начинает уровень с начала или с середины (Середина уровня - чекпоинт). В уровнях, которые расположены в замках, чекпоинты отсутствуют.
Также из Lucky Block'а может выпасть звезда. Подобрав звезду, Марио становится на некоторое время неуязвимым, но не от падения в пропасти.
Игра состоит из 8 миров, в каждом по 4 уровня. В конце каждого четвертого уровня, есть битва с боссом - Боузером. Боузер дышит огнем, а начиная с шестого мира - еще и молоты кидает. Победить Боузера можно двумя способами: или перерубить трос в конце уровня, или закидать огненными шарами с безопасного расстояния. В случае победы над Боузером в первых семи мирах с помощью огня, выясняется, что это был переодетый простой враг, а зайдя дальше, Марио видит Тоада, который говорит: "Thank you Mario! But our princess is in another castle!" (рус. "Спасибо, Марио! Но наша принцесса в другом замке")
В игре существуют три секретных прохода, которые называются Зонами Перемещения (Warp Zone). Попав в нее, появляется надпись "Welcome to Warp Zone!" и появляются номера миров, в которые можно переместиться. Также на уровнях есть ловушки - участки уровня, которые нужно пройти в правильном порядке.
После прохождения последнего уровня 8-4 открывается Сложный режим (Hard Mode), в котором Гумббы заменяются на жуков Баззи, а хищные растения вылезают из всех труб.
Разработка[]
После успеха аркадной игры Mario Bros., Гунпей Йокой увидел потенциал в Сигэру Миямото и отвёл ему пост возглавлять разработкой следующих игр с участием усатого водопроводчика. Игра была вдохновлена аркадной игрой от Namco — Pac-Land, и должна была быть последней игрой на картриджах для игровой приставки Famicom.
- Сигэру Миямото — руководитель проекта, дизайнер;
- Хироси Ямаути — исполнительный продюсер;
- Такаси Тэдзука — помощник руководителя;
- Кодзи Кондо — композитор;
- Лесли Свон — продюсер от «Nintendo of America».
Переиздания[]
В начале 2004 года Nintendo переиздала игру на Game Boy Advance в Японии, как часть их Famicom Minis коллекции и в США как часть Classic NES Series. Эти переиздания не содержали графических обновлений и имели все ошибки оригинальной игры. Согласно данным NPD Group это переиздание «Super Mario Bros.» было самым продаваемым для Game Boy Advance с июня по декабрь 2004 года.
В 2005 году Nintendo снова переиздала эту игру для Game Boy Advance в честь 20-летнего юбилея игры в специальной редакции.
«Super Mario Bros.» является одной из 19 игр включенных в Nintendo GameCube. Игра была издана 2 декабря 2006 в Японии, 25 декабря 2006 года в Северной Америке для Wii’s Virtual Console и являлась оригинальной копией игры со всеми ошибками.
Super Mario Bros. является одной из trial-игр доступных в «Masterpieces» секции в Super Smash Bros. Brawl. Для Nintendo 3DS игра была издана в сентябре 2011 года для участников Nintendo’s 3DS Ambassador Program.
Влияние[]
«Super Mario Bros.» долгое время была самой продаваемой игрой в мире после «Тетриса». Всего по данным Nintendo было продано около 40 миллионов копий игры, что позволило ей попасть в «Книгу рекордов Гиннесса». Игра занимает первое место в списке «200 величайших видеоигр своего времени» журнала EGM, неоднократно занимала первое место в списке «100 игр всех времён» по версии сайта Imagine Games Network. Марио стал символом компании Nintendo и одним из самых известных игровых персонажей в мире.