Space Harrier II — shoot ’em up, разработанный Sega и выпущенный в 1988 году на Sega Mega Drive, а позже игра была перевыпущена на множество платформ. Является продолжением Space Harrier.
Сюжет[]
6236 год по космическому календарю. 10 лет прошло с тех пор, как Харриер восстановил порядок на Земле драконов. С тех пор прошёл через многие передряги и заслужил славу героя по всей галактике. Федерация начала разработку устройства под названием Космические врата, с помощью которых можно в мгновение ока очутиться на любой планете во вселенной. Как только их строительство было завершено, тут же поступил сигнал о помощи из 214 сектора, с мира Земля фэнтези. Некий Тёмный Харриер спустил на эту планету множество ужасных чудовищ и вскоре он собирается начать покорять галактику. Харриер отправляется на новую войну, дабы прекратить бесчинства своего злого двойника.
Геймплей[]
Игрок управляет Харриером, который бежит вперёд с постоянной скоростью, и вы можете его поднимать в небо и двигать в стороны. Вы теряете жизнь, если столкнётесь с препятствием (кроме мелких кустиков), в вас попадут снаряды врага или вы с ним столкнётесь. Дополнительные жизни можно получить набирая очки (1 миллион), убивая врагов и уничтожая объекты. В конце каждого уровня встречается босс. Многие части босса, а также некоторые враги и объект, не получают урона при попадании в определённые части тела, и ваши снаряды будут отскакивать с характерным звуком. После четвёртого и седьмого уровня начинаются бонусные уровни, где Харриер, катаясь на глайдере, должен стрелять по объектам и за это получать очки.
Отзывы критиков[]
Space Harrier II в целом был хорошо принят рецензентами, которые высоко оценили его графику и плавность анимации, но некоторые критики выразили сожаление по поводу отсутствия новых особенностей геймплея. Player One отметил слегка прерывистую анимацию. Mean Machines назвали визуальные эффекты «потрясающе красочными», а финального босса похвалила как «причудливого» и «злого», который может похвастаться «удивительно плавной анимацией без мерцания». Журнал посчитал, что игра сделала большой шаг с точки зрения визуальной составляющей, которую он охарактеризовал как «отличную», с «сумасшедшей» скоростью исполнения. В заключение журнал назвал игру «превосходным примером хорошего программирования». Raze посчитал задники простыми, но эффективными вместе с «превосходными», «очень детализированными» и «плавно анимируемыми» спрайтами. Кроме того, журнал хорошо оценил звуковые эффекты. Electronic Gaming Monthly заключил, что игра предлагает обновлённую графику и привлекательный игровой процесс, но подчеркнул, что она слишком похожа на свою предшественницу и лишена новшеств. Joystick назвал игру «красивой», «супербыстрой», с «хорошо реагирующим управлением», но интереса «почти нет», и игра быстро становится «скучной».
Версия на Atari ST была оценена подверглась некоторой критике, но в целом была оценена неплохо. Игру критикивали за прерывистую анимацию, а игровой процесс хвалили за его увлекательность и простоту концепции. Joystick оценил графику и анимацию как «достойную», а игру как «быструю и простую в освоении». ST Format посчитал, что 3D-эффекты оставляют желать лучшего, в частности, элементы, которые появляются на экране внезапно, а не плавно. Фоны были сделаны получше, как и боссы, хорошо проработанные, с хорошими цветами и тенями. Однако журналу не были в восторге от «жутких» звуковых эффектов. ST Format высказались, что геймплей и визуальная составляющая практически не отличаются от предшественника, несмотря на новых противников, и отметили репетативность. В конечном итоге они пришли к выводу, что игра больше подойдёт поклонника франшизы как набор новых уровней, чем настоящее продолжение. ACE посчитал игровой процесс «упрощенным и повторяющимся», но «чрезвычайно увлекательным». Целью игрового процесса становится запоминание того, как ведут себя враги и откуда они появляются. Журнал посчитал порт настолько хорошим, что версия Mega Drive стала лишней. Он добавил, что игра представляет собой хорошую и простую стрелялку, но ей не хватает глубины игрового процесса. Для The Games Machine этот порт является достойным наследником Space Harrier II благодаря быстрому игровому процессу и «ураганным» уровням. Возможность выбрать любой уровень помогает избежать скуки. Хотя они высоко оценили концепцию и игровую систему, они также отметили прерывистую 3D-анимацию и странные задники, хотя на переднем плане анимация более плавная.
- ACE — 819/1000 (Atari ST); 825/1000 (Amiga)
- Aktueller Software Markt — 8/10 (Amstrad CPC)
- Amstar — 15/20 (Amstrad CPC)
- Amstrad cent pour cent — 85% (Amstrad CPC)
- Computer and Video Games — 77% (ZX Spectrum)
- Crash — 74% (ZX Spectrum)
- Electronic Gaming Monthly — 6,75/10 (Mega Drive)
- Famitsu — 5/5 (Mega Drive)
- The Games Machine — 85% (Mega Drive); 79% (Atari ST); 79% (ZX Spectrum)
- Génération 4 — 35% (Atari ST, Amiga)
- Joystick — 55% (Mega Drive); 82% (Atari ST)
- Mean Machines — 77% (Mega Drive)
- Mega — 51% (Mega Drive)
- MegaTech — 51% (Mega Drive)
- Power Play — 17% (Commodore 64); 61% (Amiga)
- Raze — 60% (Mega Drive)
- Sega Force — 55% (Mega Drive)
- Sinclair User — 75% (ZX Spectrum)
- ST/Amiga Format — 51% (Atari ST)
- Super Commodore 64/128 — 8,33/10 (Commodore 64)
- Your Commodore — 74% (Amiga)
- Zero — 85% (Atari ST)
- Zzap!64 — 55% (Commodore 64); 65% (Amiga)