Sonic Riders — игра в жанре гонки, часть серии Sonic the Hedgehog, разработанная Sonic Team и Now Production и изданная компанией Sega для консолей GameCube, Xbox и PlayStation 2 в 2006 году. Позднее игра была портирована на Windows. Игра создавалась к 15-летию серии и команда решила создать футуристическую игру, которая бы совмещала традиционные гоночные элементы из предыдущих частей франшизы и различные нововведения.
Компания Backbone Entertainment также должна была выпустить Sonic Riders на Game Boy Advance, но из-за жёстких сроков, выход порта был отменён.
Сюжет[]
Действие игры происходит в далёком будущем. Соник, Тейлз и Наклз бродили по городу в поисках изумруда Хаоса, когда Тейлз заметил на своём радаре приближающийся сигнал на своём радаре. В этот момент через окно здания городского банка вылетают ястреб Джет, ласточка Вейв и альбатрос Шторм, у которых и оказывается камень. Они видят у воров доски, способные передвигаться с большой скоростью. Наклз сбивает Шторма с доски, после чего Соник пытается на ней догнать Джета. Однако тот оказывается проворней и сам сбивает ежа. После этого между ними вспыхивает дух соперничества.
На следующий день доктор Эггман предлагает команде Героев принять участие в мировом гран-при на аэродосках «Extreme Gear». Чтобы попасть туда, участникам надо внести «вступительный взнос» — изумруд Хаоса, а в случае победы на соревнованиях победителю достанется главный приз — все семь драгоценных камней. Команда Героев соглашается с правилами гонки и участвует в гран-при. Главными соперниками Героев является команда Вавилона (также известна как Вавилонские воры), в которой состоят вышеупомянутые Джет, Шторм и Вейв. Вавилонские воры соглашаются на это, потому что Эггман обещает им, что с помощью всех собранных изумрудов они смогут пробудить Вавилонские сады и найти там сокровища предков. У лидеров обоих команд также есть мотив доказать другому, что он круче него. В команду Соника также вступает Эми.
После одной из гонок, Вейв вмешивает в разговор команды Соника и просит показать доску Соника. Притворяясь, что смотрит на её технический характеристики, Вейв незаметно прицепляет бомбу к средству передвижения ежа, после чего оскорбляет работу Тейлза и уходит. Перед последним этапом гран-при Джет, Шторм и Вейв крадут запись из дневника Эггмана, в котором он описывает легенду о том, как вавилоняне подарили мальчику крылья, с помощью которых он мог бы править миром. Эггман собирается воспользоваться технологиями сада для завоевания мира. Джет собирался покинуть доску, ведь ему неинтересны ни власть над миром, ни технологии, но Вейв уговаривает его продолжить, так как эти технологии можно будет выгодно продать.
На последней трассе в пустыне Джет соревнуется с Соником. Когда последний уже почти достиг финиша, Вейв взрывает установленную бомбу, опрокидывая ежа, благодаря чему ястреб становится победителем гран-при. Джет забирает все семь Изумрудов Хаоса, берёт активационный куб и поднимает Сад Вавилона в небо. Однако Эггман крадёт куб и улетает в Сад, попутно захватывая ежиху Эми Роуз. Обе команды устремляются вслед на злодеем верхом на своих кораблях. Тейлз передаёт Сонику новую доску, которая должна была быть гораздо лучше старой. Уже на месте Джет и Соник устраивают забег, который решит кто из них на самом деле быстрей, в результате которого ёж оказывается быстрей. Соник ловит Эггмана и отдаёт куб Джету, чему тот оказывается приятно удивлён.
Команда Вавилона открывает двери в сокровищницу. Забравшись внутрь, они оказываются в цифровом пространстве, после начинает раздавать громкий рык. Команда Соника бежит вслед за ними, после чего дверь закрывается и появляется огромный Хранитель, похожий на джинна, который собирается наказать жадных охотников за сокровищами. Герои устраивают очередной забег, в котором разбивают лампу Хранителя, тем самым одерживая над ним верх. В комнате появляется сундук и внезапно объявившийся Эггман, под угрозой смерти, забирает его у экс-участников соревнований, но, разочаровавшись, теряет сознание, так как вместо сокровищ находит пыльный ковёр. Когда же Вейв и Тейлз исследуют ковёр, оказывается, что это — ковёр-самолёт — первый «Extreme Gear», изобретённый вавилонянами. Джет приятно удивлён, что они является потомками гениев, после чего он со своей командой прощается с Соником, но обещают обязательно встретиться на новых гонках.
Геймплей[]
Трассы и езда[]
Sonic Riders представляет собой гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике. В большинстве режимов, нужно просто как можно быстрее пройти все круги трассы (по стандарту 3), дабы одержать победу. Перед началом заезда у гонщиков есть несколько секунд, чтобы подготовиться. Стартовая линия изначально наэлектризована и никого не пропускает вперёд и парализует коснувшихся её. С конца стартовой линии к ней бежит другая указательная линия, которая деактивирует электрическое поле, ознаменую начала гонки. В задачу игрока на этом этапе входит оптимально рассчитать свой бег, чтобы не врезаться в электрическое поле, при этом стартовав раньше других и набрав скорость. На стартовой линии герой автоматически встанет на доску, и в дальнейшем ему не нужно приказывать двигаться вперёд.
При езде на доске важно учитывать запас топлива вашего устройства, а именно воздух. Воздух постепенно тратиться при езде и сильно тратиться при рывки. Есть несколько способов его пополнить: пит-стопы, участки трассы без движения, трюки, прохождение участков трассы соответствующими типами героев, капсулы с воздухом и повышение уровня. Если у вас закончится воздух, то придётся бежать на своих двоих, что несколько снизит вашу скорость. Кроме того, в таком случае нельзя будет совершить рывок и бить других участников. Пит-стопы находятся по бокам трасс, узнать их можно по горящей надписи PIT сверху. Они автоматически пополнят вам воздух, но на время вам придётся остановится. Из пит-стопов можно вырваться до полно закачки воздуха. На некоторых участках трасс героем не нужно управлять и он будет двигаться сам. В этот момент воздух не тратится, а вам нужно либо крутить стик по кругу (на консолях), либо нажимать стрелочки влево-вправо (на Windows), чтобы быстро восполнить воздух.
Трюки выполняются на трамплинах и изредка на рампах. Трамплины отличаются короткостью прыжка и его автоматическим срабатыванием. Прыгнув с трамплина и начав крутить стик или нажимая стрелочки в разные стороны, вы выполняете трюки. Чем больше трюков вы выполните, тем больше будет ваш ранг и тем больше вы получите воздуха (падение на голову аннулирует очки). От рангов зависит количество получаемых очков (учитывается только в некоторых миссиях): C — 0, B — 1, H — 4, HH — 4, S — 6, SS — 8, X — 10.
Для более высокого прыжка и большей подвижности в воздухе, нужно сначала зарядить прыжок, зажимая кнопку прыжка, и иметь высокую скорость (от рывка или ускоряющих панелей). Полностью заряженный прыжок обозначается красным огоньком на вашей доске. Кроме того, в некоторых местах вы можете попасть на более высокие места без препятствий или короткие маршруты, если сможете идеально прыгнуть на трамплине: ваша скорость должна быть выше 150, прыжок полностью заряжен и вы должны прыгнуть на самом краю трамплины. Однако стоит учитывать стрелочки, указанные на трамплинах: если они направлены вперёд, то вам нужно в момент прыжка зажать клавишу вперёд, а если к вам — то назад.
Для того, чтобы быть быстрее оппонентов, вы можете совершать рывок или использовать короткие маршруты, доступные определённым типам. Если враг опередил вас, то если вы совершите рывок и приблизитесь к нему, то автоматически ударите по нему, что на время замедлит его, позволив вам вырваться вперёд. Если же соперник подойдёт к вам слишком близко сзади (вы можете заметить это по тому, как его портрет снизу станет красным), то вы можете пустить сбивающее его торнадо, зажав обе клавиши дрифта (L + R на консолях, A + S на Windows), но это тратит воздух и немного тормозит вас. За гонщиком, использующим рывок, образуется турбулентность, по которой вы можете поехать, не тратя воздух. На ней также красным стрелочками показываются места, сдвинувшись куда вы сделаете трюк и получите воздух. Чтобы вырваться из турбулентности, нужно нажать клавишу дрифта и клавишу влево/вправо. Если турбулентность создастся под платформами, на которые можно запрыгнуть с помощью вышеупомянутого трамплина, то стрелочки станут синими, и вы на них сможете попасть наверх. Чтобы дрифтовать вне турбулентности нужно СНАЧАЛА нажать в сторону, а затем кнопку дрифта, иначе вы просто начнёте тормозить. Если вы подержите дрифт достаточно долго и не врежетесь в стенку, то после отпускания кнопки ваш персонаж ускорится без траты воздуха. В некоторых местах при прыжке на указатели направления, они вас отправят в ту сторону с ускорением.
На большинстве трасс встречаются капсулы, из которых выпадает одинаковый набор бонусов (кроме режима "Боевой этап"). Чаще всего, на них не показывается, что конкретно находится внутри. Чаще всего, внутри находится пополнение воздуха или кольца. Более редкими бонусами являются: ускорение; поле, притягивающее кольца; катящаяся вперёд бомба, сбивающая игроков; неуязвимость и тормозящая вас цепь с гирей. Кольца, которые также попадаются на трассе отдельно нужны для повышения уровня (30 колец для второго уровня, 60 — для третьего). Повышение уровня компенсирует слабые стороны вашего персонажа и увеличивает запас воздуха, также полностью его восполняя. Однако стоит помнить, что если другой персонаж ударит по вам или вы упадёте в пропасть, то все кольца сбросятся и вы снова станете первого уровня. Есть также золотая капсула, которая сразу даёт 100 колец, располагающаяся в уголках трасс, но она не восстанавливается после каждого круга, так что вам над использовать её с умом.
Доступные трассы[]
Изначально для игры доступны только первые пять трасс геройской истории. Альтернативные варианты тех же трасс и пара новых открываются после их прохождения в режиме истории. Особняком стоят карты для "Боевого этапа" и открываемые за завершение гран-при на золото.
Номер уровня | Кампания героев | Кампания вавилонян |
---|---|---|
1 | Metal City | Night Chase |
2 | Splash Canyon | Red Canyon |
3 | Egg Factory | Ice Factory |
4 | Green Cave | White Cave |
5 | Sand Ruins | Dark Desert |
6 | Babylon Garden | Sky Road |
7 | — | Babylon Guardian (Digital Dimension) |
Гран-при | Sega Carnival | Sega Illusion |
Персонажи и Extreme Gear[]
Каждый персонаж делится на один из трёх типов, что определяет не их характеристики, а способ прохождения трасс. Участок трассы, на котором могут проехать выбранный тип, помечается монитором. Частично система напоминает таковую из Sonic Heroes:
- Скоростной — скоростные могут запрыгивать на рельсы (для этого нужно второй раз нажать Прыжок в воздухе). Пока они едят на рельсе, воздух восстанавливается. Часто нужно перепрыгивать с одной рельсы на другую.
- Воздушный — на определённых трамплинах воздушный тип может взлететь и попасть в летающие ускорители (важно то, что на них НЕ нужно прыгать, просто заехать). При этом клавиша Вперёд отправляет вас вниз, а назад — вверх.
- Сильный — может разбивать препятствия, которые тормозят других игроков, и разбивать секретные проходы (на некоторое время они становятся доступны всем игрокам). Способности пассивные и действуют даже если персонаж на ногах.
Стоит отметить, что возможность проехать трассу по-другому далеко не всегда означает короче, но позволяет восстановить воздух. У каждого героя также есть свои характеристики:
- Рывок — дальность рывка.
- Лимит — предельная скорость.
- Сила — скорость на неподходящем участке трассы (трава в Metal City, к примеру).
- Поворот — манёвренность.
Также на характеристики персонажа влияют Extreme Gear (EG), которые они используют. У всех персонажей есть свой изначальный EG, который доступен только им, а дополнительные можно купить на чёрном рынке или получить за определённые действия. Покупаются EG за кольца, которые зачисляются на счёт после завершения уровня (если они у вас вообще остались в конце). Полученные EG также могут быть не доступны всем персонажам, но как правило ими могут управлять сразу несколько. Есть несколько типов EG, отличия в которых по большей части косметические:
- Доска на воздушной подушке — доступна изначально.
- Ботинки на воздушной подушке — открываются вместе с Шэдоу (также становятся доступными на чёрном рынке).
- Мотоцикл — открывается вместе с Эггманом (также становится доступным на чёрном рынке).
Доступные персонажи[]
В режиме истории и в миссиях персонажа выбирать нельзя. Менять доски можно только в обычных гонках и командном режиме. Часть персонажей является гостевыми из других франшиз Sega.
Режимы игры[]
Вне миссий и истории можно изменять количество кругов для завершения, наличие пит-стопов и капсул на уровнях, включать и отключать уровни и проиграете ли вы автоматически, если воздух закончится.
- История: делится на кампанию героев и кампанию вавилонян (вторая открывается после прохождения первой) и уровень с боссом в конце. Каждая миссия представляет собой забег на три круга, где нужно прийти первым. В битве с боссом нужно три раза ударить по его лампе.
- Обычная гонка: делится на три режима.
- Свободная гонка: простая гонка со случайными противниками на выбранной трасс (чтобы выбрать случайного игрока и EG, нужно нажать клавишу дрифта).
- Time Attack: простая гонка без соперников. Здесь вы просто отрабатывайте своё мастерство на трассах. Хороший результат на персонаже можно сохранить в виде призрака и соревноваться уже с ним.
- Мировое гран-при: делится на геройское и вавилонское гран-при (второе открывается после прохождение вавилонской кампании). Вы поочередно катаетесь на 5 основных трассах соответствующей кампании. Главная цель состоит в том, чтобы занять первое место в общем зачёте, так что не обязательно брать золото на всех трассах.
- Командный режим (Tag Mode): 4 игрока делятся на 2 пары. Нужно не просто дойти быстрее до финиша, но и как можно ближе быть к партнёру. Если вы близко к нему, то шкала воздуха постоянно пополняется, если далеко — быстро убывает. Если один из партнёров случайно повернул в другую сторону, другого парализует.
- Командный режим (Tag Mode): 4 игрока делятся на 2 пары. Нужно не просто дойти быстрее до финиша, но и как можно ближе быть к партнёру. Если вы близко к нему, то шкала воздуха постоянно пополняется, если далеко — быстро убывает. Если один из партнёров случайно повернул в другую сторону, другого парализует.
- Режим выживания: делится на два режима.
- Этап гонки: у игроков изначально полный воздух, который не растрачивается при рывке. Все альтернативные пути закрыты. Нужно подбирать изумруд Хаоса и проезжать с ним через специальные ворота. Пока у вас изумруд, воздух начинает быстро тратиться, и если весь воздух закончится, то вас парализует, а изумруд улетает вперёд трассы. Также изумруд можно отобрать у другого игрока, ударив его. Количество необходимого захода в ворота можно регулировать.
- Боевой этап: непохожий на остальные режим. Вместо езды по трассе вы катаетесь по арене. Колец нет и в капсулах только воздух. Вместо них на арене попадаются бонусы, дающие плюсы к атаке, защите, большему запасу воздуха и скорости. Одновременно можно нести только 2 предмета и они пропадают со временем или если у вас закончится воздух. Чтобы победить, нужно три раза избить каждого соперника. Большая атака нанесёт больше урона, а защита защищает от урона. Для атаки нужно совершить рывок в соперника после того, как игра сама на него наведётся. Однако стоит учитывать, что если он тоже сделает рывок в вас, урон не пройдёт, и при атаке сзади вы можете не успеть попасть, как рывок закончится. У каждой карты режима есть свои особенность: на Dual Towers через некоторое время появляются вороны, атакующие игроков, а также попадается бонус с яйцом, которое тратит ваш воздух, но если успеет вылупится, то вы получите дракончика, дающего +3 к атаке и +1 к защите; на Snow Valley через некоторое время появляются Эгг-снеговики, атакующие игроков, а также попадается бонус с плащом-невидимкой, который не занимает место и делает вас невидимым на арене и мини-карте; на Space Theater через некоторое время появляется НЛО, которое падает на игроков, а также на этой карте нет границ и единственный способ победы — это выбивание других игроков.
- Миссии: делятся на миссии Шторма, Вейв и Джета. Первые открываются после прохождение кампании героев, вторые по мере прохождения вавилонской кампании, а последние — после прохождения первых двух миссий. В каждой миссии структура примерно одинаковая: вам дают определённого героя и вам нужно за определённое время добраться до конца трассы, при этом либо собрав несколько предметов, либо исполнив несколько трюков, либо просто без колец и дополнительного воздуха на трассе. Чем лучше вы пройдёте миссию, тем лучше у вас будет медаль.
Критика[]
После выхода Sonic Riders получила от прессы неоднозначные отзывы. По данным сайта GameRankings, средняя оценка игры составляет 63,46 % для GameCube, 59,70 % для PlayStation 2, 58,84 % для Xbox, и 43,33 % для ПК. Схожая статистика опубликована на Metacritic — 59 баллов для GameCube, 56 баллов для Xbox и 55 баллов для PlayStation 2. Критикам в игре в основном не понравилось неудобное управление и визуальный стиль, но в то же время они хвалили идею создания футуристической гоночной игры и разнообразные трассы. Помимо этого, многие рецензенты в своих обзорах сравнивали Sonic Riders с симулятором сноубординга SSX от компании Electronic Arts. Несмотря на неоднозначную реакцию прессы, на июль 2006 года было продано 930 тысяч экземпляров игры, что позволило получить Sonic Riders статус «бестселлера» на всех игровых консолях шестого поколения. После выхода Sonic Riders для персональных компьютеров с операционной системой Windows, к марту 2007 года Sega удалось продать ещё 560 тысяч экземпляров игры в странах Северной Америки.
Мнения критиков об игровом процессе разделились. Согласно отзыву обозревателя Мэтта Касамассины из сайта IGN, игра получилась в целом лучше, чем Shadow the Hedgehog, потому что у последнего «на каждом шагу попадались неправильные механики». Несмотря на то что у геймплея отсутствует своя «идентичность» (как отмечал в конце рецензии критик, игровой процесс Sonic Riders — это компромисс между гонками и сноубордом), в игре остаётся чувство скорости и присутствуют «непредсказуемые» трассы. Для Тима Тэккета (GameRevolution) наиболее увлекательным в Sonic Riders показался режим миссий, но разочаровался в остальных «идентичных» режимах. Представитель интернет-портала Nintendo World Report, Аарон Калузка, к минусам игры отнёс «кривой» режим обучения и общее качество продукта. «Sonic Riders пытается внести в [жанр] гонки что-то новое, но в конце концов оказывается не отполированным продуктом», — подытоживал журналист. Алекс Наварро из сайта GameSpot заявил, что гонка выглядит неплохо и, за исключением некоторого замедления частоты кадров, обеспечивает ту скорость, которую ждали игроки. В российском журнале «Страна игр» критик Константин Говорун в целом разделил мнение своих коллег: хоть в игре и есть недостатки, «но играть можно». Единогласно рецензенты раскритиковали неудобное управление: в большинстве обзоров упоминалось, что игроку, проходя Sonic Riders, будет трудно освоиться и получать от него удовольствие.
Визуальный стиль и графика были смешано оценены прессой. Касамассина отметил, что, с одной стороны, игра работает на высокой частоте кадров и использует отличные визуальные эффекты, но, с другой, ей не хватает проработанных объектов и детализации текстур. Похожее мнение было и у Тома Орри из VideoGamer, который похвалил высокую кадровую частоту, но в то же время заметил, что, с учётом не впечатляющих визуальных эффектов, в Sonic Riders и не должно быть какого-то замедления; однако критикам не понравилась пониженная частота кадров в многопользовательском режиме. Жорж Буш из Absolute Games положительно оценил графику, «буйство красок» и хорошие трассы, подытожив всё это словами: «Ладно скроенные модельки и богатая анимация „спортсменов“ здорово оживляют картинку». Совершенно противоположное мнение о дизайне игры было у представителей из GameZone и «Страны игр». По мнению рецензента с первого сайта, внешний вид трасс в Sonic Riders является беспорядочным, в то время как Говорун назвал его сомнительным: «Дизайн трасс – абсолютно сумасшедший. Всё очень сумбурно и нелогично». Кроме уровней, оба журналиста в своих обзорах раскритиковали устаревшую графику.
Пресса в целом положительно отзывалась о музыкальном сопровождении игры. Обозреватель из IGN назвал саундтрек Sonic Riders приемлемым и отметил, что хотя в мелодиях и присутствуют некоторые «дрянные гитарные риффы», но в игре также есть и треки, которые лучше подходят к уровням. Схожее мнение сложилось и у Тони Инграссия (XboxAddict), который заметил, что музыка немного отличается от прошлых игр серии: «больше хэви-метала, меньше похоже на Соника». У рецензента из сайта GameRevolution не вызвали каких-либо особых впечатлений техно-композиции и звуковые эффекты. Положительно музыку Sonic Riders оценил критик сайта Absolute Games, заметив, что бодрый техно-саундтрек отлично вписался в хорошие трассы игры. «Музыка ненавязчива, песни в отрыве от игры воспринимаются „на раз“» — остался под приятным впечатлением Максим Слесарев, обозреватель журнала «Консоль». Негативный отзыв оставил Мэтт Хельгесон, представитель Game Informer: «Соник доказывает, что он так же хорошо разбирается в плохом техно, как и в плохом металле 80-х».
Сюжет игры и работа актёров озвучивания были негативно оценены критиками. Обозревателям не понравилась «бессмысленная» история и «раздражающие» диалоги. Касамассина писал, что хоть и «история не выигрывает ни одной награды», однако её подача с помощью видеороликов в реальном времени интересна и наполнена она утомительным, но соответствующим озвучиванием. Алекс Наварро заявил, что сюжет будет неинтересным никому, кроме самых ярых фанатов Соника, приведя в пример бессвязную историю, непродуманные действия персонажей и глупые диалоги. Тим Тэккет назвал сюжет «ужасающим». Похожее мнение высказал Том Орри, заявив, что история довольно запутанная и не имеет смысла, а озвучивание было названо удивительно ужасным со «смехотворными диалогами». «Короткая сюжетная кампания, показывающая события глазами „добрых“ и „злых“ (озвученных почему-то одним и тем же актером), обходится без откровений», — пишет Жорж Буш. Более благосклонно к сюжетной составляющей отнёсся Говорун, похвалив в своей рецензии интересных персонажей.
Негативные отзывы сосредоточились вокруг портированной версии Sonic Riders для персональных компьютеров, согласно которым игроки получили тормозящую частоту кадров, медленный игровой процесс и неудобное управление. Чарльз Ониэт из IGN заявил, что покупать игру на компьютер бессмысленно. Представитель сайта разочаровался в качестве портирования: «Игра полагается на быстрый темп гонки, и удивительно, что он замедляется, если играть в одиночку, по крайней мере на некоторых системах. Если играете вдвоём, то частота кадров проседает ещё хуже». Алекс Наварро из GameSpot раскритиковал многочисленные недоработки при портировании многопользовательского режима и графики, но наибольшее разочарование вызвало управление: «Без аналогового геймпада эта игра недалека от неиграбельной». Похожее мнение высказал коллега российского журнала «Игромания»: «И без того довольно скверное консольное развлечение на PC превратилось в тормозящую гонку без поддержки геймпадов. Таким портом можно пугать на ночь разработчиков».
Оценки[]
Издание | Версии | |||
---|---|---|---|---|
GameCube | PlayStation 2 | Xbox | Windows | |
1UP.com | C | D+ | C | — |
AllGame | 2,5/5 | 2,5/5 | 2,5/5 | 3/5 |
Edge | 4/10 | — | — | — |
Electronic Gaming Monthly | 5,17/10 | — | — | — |
Eurogamer | — | — | 5/10 | — |
Game Informer | 5/10 | — | — | — |
GamePro | 2,5/5 | 2,5/5 | 2,5/5 | — |
GameRevolution | C | C | C | — |
GameSpot | 6,6/10 | 6,6/10 | 6,6/10 | 6,2/10 |
GameSpy | 2,5/5 | — | — | — |
GamesRadar+ | 5/10 | 5/10 | 5/10 | — |
GameZone | 7/10 | 7/10 | 7/10 | — |
IGN | 6,2/10 | 6,2/10 | 6,2/10 | 4,2/10 |
Nintendo Power | 8/10 | — | — | — |
Official U.S. PlayStation Magazine | — | 2/5 | — | — |
Official Xbox Magazine | — | — | 5/10 | — |
Play (Великобритания) | 7/10 | 7/10 | 7/10 | — |
TeamXbox | — | — | 7/10 | — |
VideoGamer.com | — | 3/10 | — | — |
Absolute Games | — | — | — | 66% |
Игромания | — | — | — | 4,5/10 |
Страна игр | 6/10 | 6/10 | 6/10 | 6/10 |
Обзор[]
Плюсы[]
- Красивая графика и визуал.
- Великолепный саундтрек.
- Сами по себе гонки интересные.
- Множество открываемых вещей и персонажей.
Минусы[]
- Отсутствие обучения и не интуитивное управление. На Windows это ещё отягощается отсутствием тех же подсказок, что есть в консольных версиях и тяжестью свершения трюков из-за медленной скорости поворота на стрелочках.
- Имбалансные боты, особенно в кампании. Они знают все короткие маршруты и всегда выполняют идеальные прыжки. Чтобы их обставить, вам нужно не только не совершать ни малейшую ошибку, но и выполнять всё идеально.
- Неудобный дрифт и вышеупомянутые прыжки с трамплина, которые даже если знать, как их выполнять, практически невозможно выполнить.
- Вечно трындящий голос Омочао, про то что "у кого-то получается моментум", "у кого-то не получается моментум", "кто-то ускорился". Благо, иногда его можно отключить.
- В версии на Windows изредка игра начинает тормозить, но это не критично.
Итог[]
Интересная гоночная игра, но из-за излишней сложности она может просто вывести ваз из себя.