ИгроВики
Advertisement

«Might & Magic: Heroes VI» (рус. «Меч и Магия: Герои VI») — пошаговая стратегическая компьютерная игра с ролевыми элементами, разработанная венгерской компанией «Black Hole Entertainment» и изданная французской студией «Ubisoft Entertainment ». Шестая часть серии «Heroes of Might and Magic».

Российская фирма «Nival Interactive», которую изначально планировалось привлечь к созданию данного продукта, отказалась принимать участие в его разработке, сославшись на свою занятость над проектом «Аллоды Онлайн». В итоге издатель и по совместительству правообладатель бренда остановил свой выбор на «Black Hole Entertainment». Релиз игры состоялся 13 октября 2011 года. Локализация на территории России осуществлялась компанией «Бука».

Обновив продукт до версии 1.2.1, «Black Hole Entertainment» завершила свою работу над проектом по причине банкротства. Дальнейшее развитие оригинальной игры реализовывалось немецкой студией «Limbic Entertainment», выпустившей к ней два приключенческих расширения — «Pirates of the Savage Sea» (рус. «Пираты Дикого Моря») от 12 июля 2012 и «Danse Macabre» (рус. «Пляска смерти») от 27 сентября 2012.

2 мая 2013 года ушло на золото единственное полноценное дополнение к «Might & Magic: Heroes VI» — «Shades of Darkness» (рус. «Грани тьмы»). Созданием продукта занималась китайская фирма «Virtuos». По прошествии нескольких месяцев, 25 сентября, на официальном сайте проекта было опубликовано заявление о его закрытии. Таким образом, 2.1.1 — финальная версия игры.

Сюжет[]

Действия игры разворачиваются в 564-ом году Седьмого Дракона, (примерно за 400 лет до событий Heroes of Might and Magic V), в те времена, когда случилось второе затмение Кровавой Луны, а к власти пришел Кха-Белех, будущий Властелин Демонов. Легендарный архистратиг архангелов, убитый во время войны Старших оо, был воскрешен. Он стремится захватить Асхан, прикрываясь подготовкой к вторжению демонов, одновременно уничтожая своих древних врагов. Однако архангел недооценивает человеческую династию Грифонов…

Might & Magic Heroes VI поведает историю рода Грифонов в те времена, когда он был ещё герцогством Священной Империи, и не восседал на Имперском Троне. Основатель династии, герцог Павел был доверенным полководцем Императора и ревностным служителем Света. Он пал, защищая свою землю от армии демонов, вызванных предсмертным заклинанием орка Тогрула. Благодаря мужеству и отваге Павла, его сын, Вячеслав — тогда ещё ребёнок — был спасен.Тогда было решено позвать домой сестру Павла, Светлану, некогда оставившую свою родину ради обучения Некромантии в Семи Городах. Она заняла место регента при Вячеславе и взяла на себя его обучение в лучших традициях рода Грифонов.

Прошло пятнадцать лет, война осталась в прошлом. Герцог Вячеслав стал отцом пятерых многообещающих детей. Именно они — герои Might & Magic Heroes VI, и они поведут обитателей Асхана в бой.

Всё начинается с того, что орк Тогрул, ненавидящий Павла, взывает к демонам. Ему отвечает князь ненависти Ариббан, превращающий Тогрула в чистого демона. Через несколько лет его сын Вячеслав узнаёт о происках демоном. По совету своей тётушки-некроманта Светланы, он отправляется проверить, в чём дело. Он встречает орков, которые сражаются с демонами. Оказав помощь оркам, Вячеслав узнаёт, что Тогрул вновь вернулся. Он предлагает орку Краалу союз, и они вместе начинают охоту на Тогрула (который убил его отца Павла). Когда они проходят старые усыпальницы, то Иштван (предок Вячеслава) предупреждает не верить посланникам Эльрата. Пройдя дальше, Вячеслав встречает Тогрула. Тот пытается пристыдить Краала, но тот сообщает, что Тогрул больше не орк. Вячеслав побеждает демона и предлагает оркам место в своём герцогстве.

Проходит несколько лет. У Вячеслава появились пять детей. Меж тем император Лайам издаёт указ о выселении орков из Империи. За его исполнение берётся герцог Волка, Герхарт, известный своей жестокостью. Вячеслав отправляет Валеску, которая обучает его детей, в Коготь, а сам направляется на встречу с Краалом. Однако он снова сталкивается с Валеской, которая считает, что Лайам прав. Однако Вячеслав её побеждает и изгоняет из своего герцогства. А орк Улаган сообщает о приближении Герхарта. Вскоре Вячеслав сталкивается с Герхартом и требует, чтобы тот убрался. Но Герхарт не спешит выполнять его требования, ведь он ненавидит Вячеслава из-за того, что он супруг Кейт, которая должна была быть его женой. Тут прибывает сам император, который приехал их разнять. Но тут является архангел Уриэль, который пытается пристыдить Вячеслава. Он требует, чтобы Вячеслав отдал свою дочь Ирину в жёны Герхарту. Император даёт своё согласие, после чего Уриэль улетает, предупредив о нашествии демонов.

Проходит некоторое время. Сандор, внебрачный сын Вячеслава,решает покинуть герцогство, т. к. в не находит себе место. Но для начала он решается спасти свою сводную сестру Ируну, которая является самым близким ему человеком. Вместе с орком Краалом, с которым он сдружился, он направляется в герцогство Волка. Прибыв туда, Сандор начинает освобождать орков, за что получает прозвище Куньякты, в честь знаменитого вождя-освободителя. От одного из сноходцев он узнаёт, что Ирину увели в охотничий домик герцога. Сначала он побеждает Марка, племянника Герхарда, а затем освобождает и сестру. Вместе с Ириной они крадут корабль и плывут на Хасиму. На острове Ирину встречает нага Кацуи, жрица Шалассы. Так же на остров прибывают воины волка. Пока Сандор их отвлекает, Ирина бежит вместе с Кацуи. В ходе боёв Ирина встречает Мукао, который служит некоему Хироси, который является местным дайме. Встретившись, Хироси рассказывает, что на островах построен аванпост. Он просит Ирину его уничтожить, мотивируя это тем, что там держат Сандора. Когда Ирина побеждает Мартину, она перестраивает город, но Сандора не находит. Хироси передаёт управление этих земель ей, а Кацуи сообщает, что Ирина носит ребёнка. Ирину это не радует, но она смиряется. Тем временем дела в Империи идут не слишком гладко: так Герхард обвиняет Вячеслава в побеге дочери. Император пытается их померить, а Уриэль напоминает о скором вторжении демонов. Тут же Анастасия, другая дочь Вячеслава, просит дать ей слово. И она убивает своего отца, и её тут же хватает инквизиция, а новым герцогом Грифона становиться Антон. К нему возвращаются старые проблемы – некие голоса говорят, что в смерти Вячеслава виноваты Безликие. Йорген пытается помочь Антону, советуя быть осторожнее с советами от неизвестных. На похоронах с Вячеславом прощаются его тётушка Светлана, сын Кирилл, архангелы Сара и Михаэль, а Антон объявляет, что все живущие в герцогстве должны присягнуть Империи и Эльрату. Так же он обещает отомстить. При этом он начинает активно воевать с орками, хотя Йорген напоминает, что орки были союзниками Грифонов. Поведение Антона удивляет и Улу, орочьего шамана. Затем Антон начинает сражение со своими баронами. Так он сталкивается с бароном Джордже, который поклоняется Илату и не видет в этом ничего предрассудительного. Однако, прежде чем Антон успевает разобраться, инквизитор Сальваторе убивает барона. Антон, видя, что инквизиция убила больше людей чем он сам, прогоняет Сальваторе. После этого он встречается с Йоргеном, который предлагает помочь. Выясняется, что он – Безликий, и поэтому Антон сдаёт его. Он посещает Анастасию в тюрьме, где видит результат работы Сальваторе. Желая помочь сестре, Антон убивает её, мотивируя это казнью за отцеубийство. Тем временем Кирилл с помощью своей учительницы, архангела Сары, спускается в Шио. Когда он приходит в себя в Шио, то выясняется, что в него вселили Азкаала, Князя Разрушения. Там он встречает двух суккубов – Зану и Дэву , которые следят за ним по поручению Кха-Белеха. Кирилл же решается найти Сару, которая, по его мнению, его предала. Идя к Когтю Ургаша, он сталкивается с Тор-Беритом, Князем Боли. После битвы с ним Кирилл получает меч Пожиратель душ. Продолжая своё завоевание, Кирилл встречает Кха-Белеха, от которого узнаёт, что Сара оплатила им дорогу через Шио. Но тут появляется старинный враг Грифонов Тогрул. Кирилл понимает, что если он хочет пройти к Когтю, то он должен сразиться с Тогрулом. Вскоре он снова настигает Сару и понимает, что она собирается что-то выковать. Победив Тогрула Кирилл использует Пожирателя, чтобы остановить вечное перерождение орка-демона. Однако из-за этого освобождается Азкаал. Он чуть не уничтожает войско Заны, но Кирилл снова берёт верх. Он снова встречается с Кха-Белехом, после разговора с которым он видит изменившуюся Сару, которая улетает.

А тем временем Светлана превращает свою внучку Анастасию в лича. Она вне себя от того, что отца убили и готовится изучать некромантию. Светлана рассказывает, что она хочет допросить узника, которого держит инквизиция. Во время своих боёв Анастасия находит Элизабет, мать Сандора. Та совсем обезумила от пыток, поэтому Светлана забирает её с собой. Пока тётя отсутствует, Анастасия, понимая, что Империя уже не священна, собирает свою неживую армию. Столкнувшись с Сальваторе, Анастасия пытается его устыдить, но тот твёрдо уверен, что поступает правильно. Поэтому Анастасии приходится его убить, чтобы попасть в тюрьму. Уничтожив охрану, она освобождает Йоргена. Тот объясняет, что Анастасия знает, кто убил его отца, после чего является к ней в истинном облике. Безликие объясняют, что они невиновны в смерти Вячеслава, поэтому Анастасия продолжает поиск ответов. А Сандор помогает Ирине скрыться, отвлекая инквизитора. Победив его, он отплывает вместе с Краалом на острова Пао. Однако их атакуют циклопы, поэтому Сандору приходиться искать новый корабль. На островах он встречает орка Шарки, который требует доказательств силы Сандора. Сандор подчиняет себе орков, но Шарки отказывается выполнять свою часть сделки. Сандору приходится победить других вождей, чтобы бросить Шарки вызов. Победив его, Сандор клянётся отомстить Волку и ангелам за сестру. А Ирина начинает править нагами. Она является вассалом даймё Хироси, но мечтает выдвинутся на герцогство Волка. Тогда она решается бросить вызов Хироси. Кацуи предлагает либо собрать огромную армию, либо получить благословение кирина, и тогда Хироси сам сложит с себя обязательства. После победы Ирину просят разобраться с некромантами, прежде чем идти на Волка.

А у Антона не всё так гладко – после его "расследования" три его барона подняли мятеж, а барон Джордже возвращается с того света. Даже Михаэль не может успокоить Антона и советует принять его судьбу. В ходе своих действий Антон встречает рыцаря Килбурна, который рассказывает, что любил составлять списки. Но потом его списки забрала инквизиция, и теперь он чувствует вину. Джордже требует, чтобы герцогом стал Сандор или Кирилл, но Антон объясняет, что первый сбежал, а второй пропал. Так же он узнаёт, что Джордже благословил его предок Иштван. Разбираясь с мятежными баронами, Антон встречает свою мать Кейт. С её помощью Антон понимает, что выбор веры у человека неважен. Так же он узнаёт, что голоса, которые он слышит, принадлежат ангелам, чьи души не могут уйти. С этим знанием он побеждает Джордже и сообщает, что тот может лететь на крыльях Илата или Эльрата, т. к. это не важно. Джордже признаёт Антона и уходит. Внезапно появляется Михаэль и сообщает, что вторжение началось из-за действий Сары и Кирилла. А Анастасия пытается выяснить, кто ей управлял. Попрощавшись с Элизабет, которая хочет найти сына, она отправляется к Матери Намтару. Та удивляется просьбой девушки, но советует поговорить с Йоргеном. Он отправляет Анастасию в мир её разума, чтобы она могла ответить на свои вопросы. Там она сталкивается с разными испытаниями. При этом ей приходиться сразиться со своим двойником. После победы Анастасия встречает мать и отца, у которого она просит прощение. Вячеслав прощает её и признаёт её Грифоном. Когда она приходит в себя, то видит, как Миранда уводит её бабушку Светлану. Она благодарит Йоргена, после чего вместе с ним и матерью наблюдает Кровавое затмение!

А Ирине приходиться разбираться с некромантами. Она узнаёт, что неподалёку затонул большой флот из Империи Сокола, и некроманты хотят призвать души погибших. Но эти души принадлежат Шалассе, и И Ирина дожна не допустить их поругательства. Она узнаёт, что ей необходимо захватить четыре святилища, которые олицетворяют разные аспекты воды. Так она сталкивается с некромантом Хафайядом, который требует подчиниться. Притом он объясняет это тем, что надо подготовится к вторжению демонов. Кроме того она встречает орка Улагана, который просит трину отбить их деревни у некроматов, и тогда орки помогут в войне. Тянгбо считает это полезным.А при столкновении с призраком капитана Ирина узнаёт, что ангелы используют герцогские дома. А именно – ангелы собирают людские души, но не ясно для чего. Когда Ирина отвоёвывает города, Хайфаяд обвиняет её, т. к. с армией нежити они могли спасти Асхан (намекая на вторжение демонов). Он так же сообщает Ирине, что её сестра Анастасия убила отца, а Антон казнил её. Хотя Ирине всё это кажется бредом, но она продолжает выполнять свою миссию. После окончательной победы Ирина решается отправиться назад в империю, чтобы разобраться и противостоять демонам. Сандор же продолжает вести орков. Уничтожив рабство Шарки, он становится новым образом Куньяка. Так он прибывает на главный остров, где встречает нагов. Мукао, генерал даймё с острова Дзюбо, сообщает, что наги готовятся к нашествию демонов, которое началось. Сандор видит в поведении нагов принуждение и вступает с Мукао в бой. После победы он прогоняет его, но Мукато угрожает вернуться. Орки считают, что надо вернуться в Ранаара. Но шаман Мохио предлагает Сандору иной путь – найти семерых воинов Куньяка и заручится их поддержкой.

Игровой процесс[]

Основной экран игры — стратегическая карта. Вы смотрите на местность сверху. Фигуркой героя на коне показывается ваше текущее месторасположение. Все действия осуществляются нажатием кнопок мыши.

Города и замки[]

Города и замки — основные строения в игре. Служат для сбора налогов, пополнения ресурсов и найма существ. У каждой фракции свой город выглядит по своему. У Альянса Света — красивые города в романском стиле, у нежити — каменные строения, которые излучают зелёное магическое свечение, у демонов — огненные скалы. Кроме того, каждый город можно перестроить под город своей расы, хотя этого можно и не делать, если вы хотите нанимать существ другой расы.

Сражения[]

Сражения — столкновения вражеских армий. Бой делится на ходы. За каждый ход как правило каждое существо может совершить одно действие (существуют исключения при применении магии и наличия специальных умений). Для каждого существа заранее определяется его очередность хода, которая зависит от уровня активности существа. Каждая битва происходит на поле, которое поделено на клетки, по ним передвигаются существа. За каждый отряд отвечает иконка одного существа, что весьма удобно. При нападении вражеского существа показывается, сколько существ оно убило и сколько урона нанесло следующему. Герои также участвуют в сражении, но при этом не находятся на поле боя, как существа. При наступлении хода героя они могут или нанести физический урон какому-либо отряду существ противника, или произвести магические действия (подробнее в разделе «Магия»). Как у отрядов существ, так и у героев есть возможность отложить свой очередной ход на конец хода и возможность ничего не предпринимать, заняв оборонительную позицию. Если вся армия героя уничтожена, то он считается поверженным и исчезает с карты игры по окончании сражения. У игрока также есть возможность на одном из своих ходов дать сбежать своему герою с остатками армии с поля боя за определенный выкуп, отдаваемый противнику. Сражения делятся на несколько типов — обычное, осада города или форта, морское сражение, сражение на мосту, сражение с боссом. Обычное сражение — это столкновение двух армий на суше и всё в нём происходит по приведённому выше описанию. При осаде города или форта две армии разделяет стена (для каждой фракции разного типа). Нападающая сторона один раз в ход стреляет из катапульты, чтобы пробить стену. До этого в сражении участвуют лишь войска дальнего боя. Кроме того, отряд из осаждаемой стороны может выйти через ворота (если они есть). Когда катапульта разбивает часть стены, войска ближнего боя начинают сражение. Сражение на море является разновидностью обычного сражения, происходящего на двух кораблях. Через доску нападающая сторона переходит на вражеский корабль, а дальше действует как в обычном сражении. Сражение на мосту отличается от обычного сражения более длинным полем сражения, которое за один ход не может пересечь ни одно существо. Сражение с боссом происходит для армии героя по тем же правилам, что и в обычных сражениях, а боссы-противники обычно имеют возможность делать больше действий (2-3) за один ход сражения.

Ресурсы[]

  • Золото — основной ресурс, используется как деньги. Необходим для найма героев и существ и строительства городских зданий. Главный источник золота — ежедневный доход от городов, от золотых шахт и, в некоторых случаях, от артефактов;
  • Дерево и руда — основные строительные материалы. Лесопилки и шахты приносят две единицы дерева и руды в день соответственно;
  • Кристаллы — дополнительный ресурс. Добываются на шахтах (1 кристалл в день). Считается драгоценностью и служит для найма высших существ последнего уровня в замках, а также для покупки некоторых артефактов.

Также в игре есть упоминание о ресурсе старых частей игры. Иногда встречается неделя серы, а её описание звучит так «производство серы удваивается, жаль что жители Асхана пока не научились использовать этот ресурс».

Фракции[]

Согласно первоначальным планам команды разработчиков проекта, в шестой части серии «Heroes of Might and Magic» должны были быть представлены следующие игровые стороны: Альянс Света, Академия, Некрополис, Инферно, Непокорные Племена, Святилище. Однако в процессе создания продукта принимается решение о сокращении количества фракций до пяти посредством удаления Академии из их перечня. Официальное дополнение «Грани Тьмы» от 2 мая 2013 года добавило в игру расу тёмных эльфов и их союзников, объединённых в рамках Лиги Теней.

Плюсы[]

  • Богатый сюжет
  • Красивая графика

Минусы[]

  • Дух Героев потерян ещё больше.
  • Мало ресурсов, а карты весьма скучные.
  • Сама по себе является тупиковой ветвей развития.
  • Сюжет подаётся отвратительно и обрывками, что сильно портит впечатление.

Итог[]

Игра по сравнению с прошлыми частями игра не очень. Но попробовать поиграть стоит!

Advertisement