Master Blaze — roguelike, разработанный и изданный компанией Nihon Create в 1999 году на Windows. Является идейным продолжателем Elder Blaze. Позже игра была переиздана как часть Ultra 2000 Series.
Геймплей[]
В начале вы выбираете одного из трёх героев. Отличаются они в основном характеристиками и получаемыми в начале предметами: мужчина (в центре) имеет большую атаку, но низкую точность и скорость атак, и получает зелье полёта и свиток идентификации; женщина (слева), наоборот, обладает малой атакой, но чаще бьёт и попадает, и получает драгоценный камень и зелье лечение, а также 10 камней силы вместо 5; старик (справа) обладает усреднённым характеристиками и получает бомбу со свитком. Все в начале получают меч, атакующий посох, 5 камней силы и 1 запас еды. К другим характеристикам относятся защита, "техника" и сопротивляемости четырём стихиям.
Мир игры каждый раз генерируется случайным образом. Изначальный мир находится в самом левом углу сетки миров и чтобы пройти игру, нужно пройти все миры и убить последнего босса. Впрочем, это лишь начальная карта, после победы босса в самом правом краю, вы попадёте в Преисподнюю с дополнительными мирами. Кроме того, есть ещё секретные миры, открываемые особым образом. После победы над главным боссом Масакадо, вам откроется дополнительный персонаж, который дублирует старика, но способен превращаться в Масакадо. Один мир поделён на 5 уровней. Уровень представляет собой лабиринт проходов, который не виден сразу. Возле каждой новой комнатой располагается особое покрытие, встав на которое вам станет видна комната и окружающие туннели. Уровень не является схематическим изображением подземелий, вы буквально висите в воздухе и враги могут свободно летать в пустоте. Сами вы не можете упасть вниз, но с помощью способностей можно либо сбросить врага, отчего тот погибнет, либо враг сбросит вас. Такое падений наносит небольшой урон и переносит сразу на уровень пониже, а нормальным образом вы должны просто искать лестницы вниз. Здоровье восстанавливается со временем.
На уровнях имеются блоки высотой в 1-3 куба. Вы можете спокойно взбираться на высоту в 2 куба, но чтобы попасть на высоту в 3 куба нужно либо встать на блоки повыше, либо воспользоваться зельем левитации. Передвижение происходит в пошаговом режиме и вы можете пропустить ход, нажав на себя. Враги перемещаются и атакуют вслед за вами. Врагов можно условно поделить на трусов, которые от вас предпочитают убегать, агрессивных врагов, которые всего несутся на вас, и осторожных врагов, которые держатся на расстоянии и предпочитают атаковать толпой. Чтобы им противостоять вы можете воспользоваться оружием. Для нанесении атаки можно просто щёлкнуть по врагу в соседней клетке (можно ходить и атаковать во все 8 сторон), либо зажать правую кнопку и выбрать направление атаки. Убив врага, ваша сила повышается. Сила (Force) не стоит путать с атакой, она является своеобразной заменой системы опыта и вместе с ней повышаются остальные характеристики, включая здоровье и атаку. Сила повышается только при убийстве "достойных" противников, то есть, если вы убьёте 10 слизней, то сила у вас от них повышаться уже не будет. Также сила может повышаться или понижаться от некоторых способностей, зелий и свитков, а также на неё влияет носимое вам оружие.
Вы можете драться и без оружия, но сила будет при этом заметно снижена. Чтобы взять оружие, нужно нажать на него в инвентаре и выбрать "Взять" в левую или правую руку. В двух руках можно держать что угодно. Кроме оружия ближнего боя имеются луки, камни (при ношении в руке дают какое-либо свойство), щиты, луки и посохи. Посох являются особым предметом, который лучше держать в инвентаре. Их, как и остальное не-оружие, можно использовать при нажатии соответствующей кнопки, и они, чаще всего, будут бить врага заклинанием особого типа на небольшом удалении от игрока. Пока оружие и предмет находится в руках, он медленно разрушается при атаке. Починить их можно только в пентаграммах на некоторых уровнях, если у вас в инвентаре достаточное количество душ. Все предметы можно положить под себя, либо кинуть вперёд. Упав в пропасть, они исчезнут, а попав во врага, нанесут ему урон, что является основным предназначением таких предметов как зелья с отрицательными эффектами и бомбы. Большинство находимых предметов для вас будут неопознанными и их свойства вы сможете узнать либо с помощью свитка идентификации, либо взяв в руку, либо взяв использовав. Если у вас в инвентаре появится одинаковое оружие, то они сложатся в одно, увеличив прочность. Есть большой шанс, что подобранный предмет окажется проклятым, и пока вы не сможете с помощью свитка снять проклятье, вы не сможете его снять и брать контроль над врагами соответствующей рукой.
Система силы позволяет вам не только быть сильнее, но и брать под контроль врагов, которые обладают меньшей силой, чем ваша. Для этого вам нужно подойти к врагу вплотную, навестись на него и нажать на свободную руку в нижнем левом углу. Противник сразу же станет вашим союзником и будет бить других врагов. Можно взять под контроль двух врагов одновременно. Спамить этой способностью не получится, так повторное нажатие на руку только применит способность слуги (если она есть). Чтобы избавиться от слуги, вам придётся его ударить или дать врагам его убить. При убийстве противника, ваш слуга тоже растёт в силе и передаёт её немного вам. Нажимая правой кнопкой на руку, вы сможете менять модель поведения слуги. Как только вы возьмёте под контроль слугу, вам высветится его описание, который можно будет посмотреть в бестиарии и в котором указывается выпадаемый (редко) предмет, пассивная способность и способность при нажатии на руку с символом. Если символ красный, значит, активных способностей. В противном случае, вы сможете применить способность, потратив на это немного сытости. Ваши слуги переходят с вами между уровнями, но не между мирами. Кроме того, после победы над финальным боссом перед Преисподней, вы сможете ненадолго превращаться в синюю огненную собаку, того самого Master Blaze, когда не работавшая до этого кнопка между руками загорится синим пламенем. После превращения обратно в человека потребуется время, прежде чем вы снова сможете превратиться.
В самом верху значком желудка показывается ваша сытость. В начале у вас есть с собой небольшой запас провизии, а еда выпадает редко, так что таким образом игра подстёгивает вас проходить игру быстрее, так как если ваш желудок опустеет, вы начнёте быстро терять здоровье. Кроме обычного мяса есть ещё и подозрительное, которое при поедании может наложить отрицательный эффект. На последнем уровне каждого мира вы можете найти портал с выходом и босса. Босса убивать не обязательно, но его убийство и сбор артефакта из сундука (артефакт всегда одинаковый и потом указывается в энциклопедии) позволит вам попасть в другую ветку миров. Боссов нельзя взять под контроль, так как их сила всегда больше вашей. При переходе в другой мир вы видите будущего или прошлого себя. При встрече будущего себя, вы можете отдать ему предмет и получить его уже в следующем прохождении, а при встрече прошлого себя — этот предмет получить. Помимо противников, на уровнях встречаются и ловушки, которые изначально не видно, но если вы встанете и не будете двигаться, то они станут видны на ближайших клетках. К ним относятся прокалывающие ловушки, подпаливающие ловушки, дыры на нижний уровень, книга или кнопка призывающие орду врагов в комнату, что почти всегда ведёт к смерти (последняя только в определённых типах комнат, также орда врагов может объявиться сама собой).
Обзор[]
Плюсы[]
- Великолепная музыка.
- Большая продолжительность и реиграбельность.
- Интересные враги и возможность брать их под свой контроль.
- Различные секреты.
Минусы[]
- Нельзя перезапускать забег не умерев.
- Система набора силы несколько раздражает тем, что ваш прогресс практически останавливается на втором уровне каждого мира. У вас уже есть подгоняющая ваше продвижение система голода, так зачем нужно было мешать фармить силу?
- Сложно понять, на каком расстоянии в пустоте от вас находится летающий враг.
- Игра толком не объясняет некоторые важные механики.
Итог[]
Замечательный roguelike, немногочисленными недочётами которого можно пренебречь.