Half-Life: Decay — третье дополнение для шутера от первого лица Half-Life, разработанное компанией Gearbox Software специально для игровой консоли PlayStation 2. Дополнение было выпущено компанией Sierra Entertainment вместе с портированной версией Half-Life 14 ноября 2001 года. В отличие от других игр серии, Half-Life: Decay рассчитана на двух игроков и их совместное прохождение игры в режиме раздвоенного экрана.
Компанией Gearbox была подготовлена версия Decay для ПК, но она так и не вышла «из-за возможных сложностей с управлением», однако в 2008 году вышел фанатский порт[1].
Сюжет[]
Джина Кросс и Колетт Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и главный герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответственны за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопасность учёных Розенберга и Ричарда Келлера, одних из управляющих экспериментом.
Действие игры начинается одновременно с Half-Life. Джина Кросс доставляет для Фримена тестовый образец, из-за которого произошёл инцидент. Как и Фримен, они вынуждены сражаться за свою жизнь после каскадного резонанса. Кросс и Грин помогают доктору Розенбергу достигнуть поверхности и вызвать военных для эвакуации людей из Чёрной Мезы (позже в этом месте он будет пленён солдатами и встретит Барни Калхауна в Blue Shift). Затем они, под руководством доктора Келлера, подготавливают для запуска коммуникационный спутник, который позже запускает Фримен в Half-Life, и устанавливают на него спецоборудование для понижения воздействия эффекта каскадного резонанса.
В конце игры оба персонажа запускают специальный смещающий маяк для закрытия пространственного разлома. Во время этого их вдруг начинает метать меж пространств. Они слышат голос доктора Розенберга, который говорит, что «не сможет удержать портал открытым слишком долго» — момент отправки Барни Калхауна в Зен, а также видят силуэт самого Барни, прыгающего в портал. Затем доктор Грин и доктор Кросс благополучно возвращаются обратно к доктору Келлеру, который поздравляет их с успехом и объясняет, что они на время попали в «гармонический рефлюкс» — оказались запертыми между двумя смещающими потоками. На этом игра заканчивается. Неизвестно, смогли ли женщины выжить после ядерного взрыва в конце Opposing Force.
Геймплей[]
Главной уникальной особенностью Half-Life: Decay среди других игр серии Half-Life является совместный режим прохождения игры. Двое игроков берут на себя управление Джиной Кросс и Колетт Грин, и игра проходится в режиме разделённого экрана. При этом, во время игры они встретят различные загадки и боевые ситуации, для которых требуются совместные действия двух персонажей.
Другим отличием Decay является то, что игра разделена на отдельные независимые миссии, вместо одного непрерывного повествования. Ещё одна уникальность Decay среди других игр серии в том, что обе главных героини озвучены актёрами и произносят разные фразы, в зависимости от действий игрока или игровых событий (например, при ранении напарницы) — во всех остальных играх вселенной Half-Life разработчики специально не давали игровым персонажам голоса, чтобы игрок как можно сильнее «погружался» в игру.
Наконец, Decay имеет систему оценок, выдаваемых игрокам после каждой миссии. Оценки от F («ужасно») до А («отлично») основываются на точности стрельбы, количестве убитых врагов и полученных повреждений. Если оба персонажа пройдут все девять миссий с оценкой А, станет доступна дополнительная миссия «Xen Attacks», где игроки будут играть за двоих вортигонтов.
Игрокам доступно большинство видов оружия из Half-Life, исключая тау-пушку, глюонную пушку и арбалет. При игре за вортигонтов в дополнительной миссии «Xen Attacks» оружием игроков будет электрическая атака пришельца и удар когтями в ближнем бою. При этом вортигонт будет восполнять своё здоровье, атакуя врагов молниями.
Критика[]
Decay оценили немногие, но в целом она получила положительную оценку критиков индустрии. В статье для GameSpot Даг Рэдклифф утверждал, что Decay «оставила на нём впечатление», высоко оценив дизайн головоломок, требующих от игроков совместной работы, а также то, как система рейтинга не позволяла игрокам соревноваться друг с другом. Дэвид Ходжсон из GameSpy был более сдержан в своих взглядах на игру; хотя он охарактеризовал её как «очень веселую», он отметил, что она может быть «утомительной, когда один участник ждёт по несколько минут, в то время как другой не может никак решить простую задачу». Вдобавок Ходжсон чувствовал, что из-за того, что Decay больше ориентирован на головоломки, экшен-элемент игры стал «немного более тусклым в сравнении с одиночным приключением Гордона». Allgame назвал Decay «дополнительным бонусом» для версии Half-Life на PlayStation 2, но отметил, что, поскольку игра была разработана для двух игроков, она значительно пострадала, когда один игрок пытается играть в неё, переключаясь между двумя персонажами, с чем были согласны и GameSpy, и GameSpot. В своём обзоре для IGN критик Даг Перри отметил, что Decay был «по-своему изящным», но это было скорее отвлечением от основной игры, и напоминала «дополнительную чашку овощного супа вместо горячего основного блюда из нью-йоркского стейка». Хотя обозреватель The Electric Playground Стив Смит заявил, что система управления версии Half-Life для PlayStation 2 «лучшая, которую мы видели на PS2 или любой другой консоли», он пришёл к выводу, что хотя Decay был «хорошим дополнением», этого «было недостаточно, чтобы ради него покупать версию для консоли».