ФЭНДОМ


Pero
Это незавершённая статья.
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь ИгроВики, дополнив её.
Final Fantasy — Первая игра в серии Final Fantasy, разработанная и изданная Square Enix. Действие игры происходит в вымышленном мире, наполненном различными расами, чудищами и королевствами. По сюжету, в этом мире нарушается порядок из-за четырех Демонов Стихий, а также темного рыцаря Гарланда. Лишь только четыре Воина Света способны их остановить…

Геймплей Править

Геймплей Final Fantasy никак отличается от других геймплеев игр жанра JRPG. Вы перед началом игры должны создать команду из четырех персонажей, в игре таковых называют Воинами Света.

Основная задача игры — уничтожить четырех Стихийных Демонов, вернуть Стихийные Кристалы на их места и уничтожить темного рыцаря Гарланда. На своём пути игрок периодически посещает различные города, в которых он может закупить новую экипировку, продать старую, приобрести разного рода расходные материалы, получить вспомогательную информацию, ну и, конечно же, отдохнуть после насыщенных приключений. Вне городов на героев могут напасть разного рода монстры, которых нужно либо истребить, либо избежать посредством побега с поля боя. За победу над монстрами дают EXP, благодаря которым можно увеличить уровень персонажа, соответственно и запас здоровья, магической и физической сил. Также растет кол-во джил, местной валюты мира FF.

Битвы в игре реализованы пошагово. В начале каждого хода игрок выбирает действие для каждого из своих персонажей, это может быть простая атака, применение магии, использование вещи или снадобья, или же команда на отступление. Далее начинается поочерёдное выполнение этих команд и действий монстров, порядок зависит от скорости — самые быстрые выполняют свои команды первыми, если же скорость совпадает, то первенство определяется случайным образом.

Всего в игре есть шесть типов оружия: мечи, кинжалы, топоры, молоты, посохи и нунчаки. Воины могут также сражаться голыми руками; однако, только Монах и Монах Мастер могут делать это эффективно. Тип оружия главным образом определяет связанное с ним изображение, а также то, какие классы могут его использовать. Каждое оружие имеет три показателя: атака, точность и шанс критического удара. Определённое оружие также эффективно против монстров определённого типа или уязвимых к конкретному элементу. В оригинальной версии для NES эти свойства и шанс критического удара не были использованы из-за ошибки, которые были исправлены в следующих изданиях. Экипировать можно четыре оружия, но одновременно использовать можно только одно.

В дополнение к оружию присутствует четыре вида брони: доспехи (робы, кольчуги, браслеты), шлемы, перчатки, и щиты. В отличие от оружия, тип брони очень важен. Персонаж может надеть до четырёх различных частей брони сразу, но только по одной каждого типа. Каждая броня имеет два показателя: защита и уклонение. Определённые виды брони также обеспечивают защиту от определённого типа магии.

В магазинах Светлые Воины могут купить вещи для восстановления сил во время путешествий. Одновременно можно взять до 99 вещей каждого вида. Сюда относятся Порошок и предметы, которые лечат персонажей или устраняют различные статусы, такие как отравление или окаменение; Палатка и Спальный мешок, которые могут быть использованы на карте мира для лечения и дополнительного сохранения игры; и Коттедж, который, кроме того, восстанавливает MP после сохранения. Дополнительно специальные вещи могут быть получены на протяжении или после завершения квестов.

Много классов персонажей способны использовать магию, которая делится на защитную «белую» магию и атакующую «чёрную». Заклинания распределены по уровням от 1 до 8, при этом заклинания более высокого уровня, как правило, являются более мощными. Имеется по четыре заклинания для каждого уровня, из которых персонажи могут выучить только по три, приобретая их в магазинах в городах. Белые волшебники могут выучить все заклинания белой магии, а Чёрные — чёрной. Остальные классы могут выучить намного меньше заклинаний. В оригинальной версии для NES, выученные заклинания нельзя забыть. Это было изменено в некоторых последующих изданиях.

Путешествия между городами и локациями, в которых и разворачивается основное действие, происходят на глобальной карте. В Final Fantasy I есть несколько видов транспорта. Изначально у игрока нет ни одного транспорта, из-за чего ему открыта лишь малая часть наибольшего континента, но по ходу сюжета персонажи получают корабль (для передвижения по морям и океанам) и каноэ (для перемещения вдоль узких рек), которые помогут исследовать весь основной континент и, в конечном итоге, получить летающий корабль, который даёт возможность отправиться исследовать два внешних континента и продвинуться дальше по сюжету. Также, по мере прохождения игры герои смогут использовать подводную лодку для погружения на дно океана, но управлять самой лодкой возможности не предоставляется, она сама доставляет героев на требуемое место.

Классы персонажей Править

В игре есть всего 12 классов, с самого начала доступны всего шесть:

  • Воин — самый известный класс в игре, который стоит на втором месте по силе, после Рыцаря. Для Воинов характерны навыки силы, защиты и тяжелой брони. Воин, понятное дело, способны лучше всех защитить свою команду от нападения монстров.
  • Монах — класс, который больше всего эффективен в рукопашном бою. Монахи — самые профессиональные борцы, оружие в руки просто незачем им давать. Для монахов больше всего эффективны навыки кулачного боя и защиты, хотя щиты они не используют.
  • Вор — самый ловкий класс, обладающий самым большим запасом сил. С вором в команде шанс большого куша после боя возрастает до 67%. Для воров характерны навыки скрытности, ловкости, легкой брони. В отличие от своих собратьев (ниндзя), воры могут использовать всего один вид щита — дубовый.
  • Маги — три класса магов, обладающая разными навыками. Черные Маги владеют черной магией, магией атаки и разрушения. Белые Маги профессионалы в белой магии, магии восстановления и поддержки. Красные Маги обладают и черной, и белой магией одновременно.

Дальше, по сюжету, классы персонажей из Вашей команды повышаются:

  • Воины становятся Рыцарями, обретая доступ к зачарованному оружию и белой магии.
  • Монахи становятся Мастерами, для которых больше всего эффективен только рукопашный бой.
  • Воры повышаются до Ниндзя и обретают доступ к катанам и черной магии.
  • Любой из магов становится профессиональным колдуном и становятся возможными выучить больше заклинаний.

Сюжет Править

Игра начинается с появления четырёх юных Светлых Воинов (Light Warriors), главных героев истории. Каждый из них имеет один погасший Кристалл (Orbs, Crystals). Они прибывают в Корнелию (Coneria, Cornelia), мощное королевство, где недавно рыцарь-злодей Гарланд (Garland) похитил принцессу Сару (Sara). Светлые воины идут к руинам Храма злодеев (Temple of Fiends) в углу от Корнелии, побеждают Гарланда, и возвращают Принцессу Сару домой. Благодарный Король (King of Coneria) строит мост, который позволяет Светлым воинам пройти на восток к Правоке (Pravoka).

В Правоке Светлые Воины освобождают город от Бикка (Bikke) и его банды пиратов и получают в своё распоряжение пиратское судно. Получив возможность путешествовать по водным просторам, Светлые Воины остаются заперты в пределах моря Алди (Aldi Sea, Aldean Sea), в центре южного континента. На южном берегу моря находится королевство эльфов Эльвхейм (Elfheim), принц которого был погружён Астосом в проклятый сон. На западе — разрушенный замок, где король сообщает вам, что Астос (Astos) украл его корону и спрятал её в Пещере Топи (Marsh Cave) на юге, а когда Светлые Воины возвращают корону, то узнают, что это и есть Астос. Он также украл у ведьмы Матойи (Matoya, Matouya) Кристальный глаз (Crystal). Когда вы вернете его — она приготовит зелье, способное пробудить Принца Эльфов (Elf Prince), который даст Светлым Воинам ключ способный открыть любую дверь. Ключ открывает комнату в Замке Корнелии (Coneria Castle) где хранится Нитропорошок (TNT, Nitro Powder). Неррик (Nerrick), один из гномов живущих в горе Дуергар (Mount Deurgar), с его помощью разрушает небольшой перешеек, соединяющий море с внешним миром.

После посещения полуразрушенного города Мелмонд (Melmond), Светлые Воины отправляются в Пещеру Земли (Earth Cave, Cavern of Earth) чтобы победить вампира и получить Рубиновую Звезду (Ruby), которая нужна, чтобы пройти далее в Пещеру Мудреца (Sage Sarda’s, Sadda). С помощью Палки Земли (Sarda’s Rod), Воины пробираются глубже в Пещеру Земли и уничтожают демона земли Лича (Lich), который виноват в разрушении земли. Светлые Воины затем получают каноэ, с помощью которого добираются до Горы Галг (Gurgu Volcano, Mt. Gulg) и поражают демона огня Марилит (Kary, Marilith). Они извлекают Левистоун (Floater, Levistone) из Пещеры льда (Ice Cave), и с его помощью получают дирижабль, позволяющий путешествовать по воздуху и добраться до других континентов. После того, как они докажут свою смелость, принеся Хвост крысы (Rat’s Tail) из Цитадели испытаний (Castle of Ordeal, Citadel of Trials), король драконов Багамут (Bahamut) повышает класс персонажей.

Используя Оксиал (Oxyale), Воины отправляются в Затонувшую Святыню (Sunken Shrine) чтобы победить демона воды Кракена (Kraken). Они также находят Камень Розетты с фрагментами Луфенианского языка . Лингвист по имени доктор Унн (Dr. Unne) используя камень обучает Воинов Луфенианскому языку (Lefeinish). После этого Светлые Воины отправляются в небольшой отдаленный город — последний оставшийся форпост Луфенианской цивилизации. Жители города дают Светлым Воинам доступ в Башню Миражей а откуда можно попасть в Небесный замок (Floating Castle, Sky Castle) которую захватил демон воздуха Тиамат (Tiamat). После победы над четырьмя Врагами (Fiends) Кристаллы восстанавливаются, но Светлые Воины узнают, что это ещё не конец: настоящий враг ожидает их две тысячи лет назад. Путешествуя в прошлое Воины обнаруживают, что четыре Врага отправили Гарланда (теперь это Хаос (archdemon Chaos)) в прошлое, а он отправил Врагов в будущее, чтобы создать временной цикл, в котором он бы смог жить вечно. Светлые Воины побеждают Хаоса (Chaos), таким образом прерывая временной парадокс и меняя будущее, и теперь никто и не подозревает о произошедшем тяжёлом испытании.

Галерея Править

Оценки Править

Плюсы Править

  • Величайшая игра жанра RPG.
  • Прародитель великой серии.
  • Огромный открытый мир, наполненный монстрами.
  • Разнообразие врагов.
  • Интересный сюжет.
  • 12 классов.

Минусы Править

  • Мало побочных квестов.
  • Монстры появляются постоянно и внезапно.

Итог Править

Это очень хорошая игра. Она — прародитель великой серии Final Fantasy. Удачи!

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.