ФЭНДОМ


Pero
Это незавершённая статья.
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь ИгроВики, дополнив её.

Fallout: A Post-nuclear role-playing game (с англ.  «Выпадение радиоактивных осадков: Пост-ядерная ролевая игра») — компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, пережившем ядерную войну. Игра, выпущенная в 1997 году компанией Interplay Entertainment, разрабатывалась её структурным подразделением Black Isle Studios. Самая первая часть в серии Fallout. В качестве вдохновения при создании игры были использованы: фильм Безумный Макс 2: Воин Дороги, фильм Парень и его собака, игра Wasteland 1987 года и многое другое.

Игровой мир Править

Мир Fallout

Вид на руины в начальном ролике игры

Действие происходит в ретрофутуристическом будущем. Нефтяные ресурсы истощились, из-за чего началась новая мировая война. Всё окончилось взаимным массированным ядерным ударом 23 октября 2077 года. Из-за войны мир подвергся не только радиоактивному заражению, но также произошла утечка секретной экспериментальной технологии создания постлюдей — вируса ВРЭ (вирус рукотворной эволюции). Часть населения погибло, но правительство позаботилось о спасении - так были созданы Убежища, где люди смогли пережить бомбардировку. Кроме того, Убежища были сделаны так же для того, чтобы проводить различные эксперименты.

Но несмотря на глобальный катаклизм, люди смогли выжить (в крайнем случае, некоторая часть населения США). Люди стали создавать поселения, заниматься сельским хозяйством, животноводством, налаживать торговые связи и создавать подобия законов. Появились также таинственные и бандитские организации. К бандитским можно отнести разных рейдеров, которые занимаются убийством и грабежей людей, а к таинственным можно отнести "Братство Стали" о котором ходит много слухов.

И хотя люди смогли чуть-чуть наладить трудовые и торговые отношения, в так называемых "пустошах" до сих пор небезопасно. Там встречаются жестокие бандиты и убийцы, мутировавшие животные, засуха, высокий уровень радиации и мутанты, подвергнувшиеся воздействию вируса ВРЭ. Однако помимо опасностей пустоши хранят полезные и иногда очень интересные находки, такие как потерпевшая крушение инопланетная тарелка.

Сюжет Править

Действие игры начинается в бункере "Убежище 13", расположенном в западном побережье США, спустя 84 года (2161 год) со времени окончания Великой Войны.
Water Chip

Контрольный чип системы очистки воды. На заднем плане схема терменвокса.

Ещё до начала Великой Войны компания Волт-Тек должна была организовать поставку дополнительного Генератора Эдемских Кущ Компактный (Г.Е.К.К) в Убежище 8 для создания города после выхода жителей из убежища, а Убежище 13 должно было получить целый ящик дополнительных водяных фильтров. Но из-за ошибок в поставке дополнительный Г.Е.К.К попал в Убежище 13, а целый ящик водяных фильтров попал в Убежище 8. Ни тем, ни другим так и не понадобились вещи, которые были доставлены по ошибке. Но эта ошибка в поставке привела к страшным событиям для Убежища 13... Контрольный чип системы очистки воды Убежища 13 сломался. Без очищенной воды люди в убежище вскоре умрут. По предварительным подсчётам, воды в Убежище хватит лишь на 4-5 месяцев (150 дней). Жители убежища проводят экстренную викторину. Жребий падает на жителя, который рос в детском приюте убежища и воспитывался роботом. Смотритель вызывает "счастливчика" к себе и рассказывает ему всю ситуацию. Смотритель Джейкорен не знает где найти ещё один водяной чип, но предлагает поискать в соседнем Убежище под номером 15. Главный герой впервые в своей жизни выходит из убежища в опасное приключение по пустошам для поиска Водяного Чипа. С этого момента начинается основная игра...
Fo1 Intro Water system

Запасы воды в убежище 13

Главный герой именуемый Выходцем из Убежища (реже - Житель Убежища) должен найти водяной чип. Игрок волен делать то, что он захочет. Он может убивать встреченных им людей или помогать им, стать головорезом или защитником угнетённых, воровать, помогать людям или игнорировать их и даже решать судьбу целых организаций и поселений своими действиями и бездействиями, но первоначальной целью игрока является поиск водяного чипа. На его поиски отведено всего лишь 150 игровых дней. Поэтому не стоит откладывать поиски в долгий ящик. Если Выходец из Убежища не сможет найти водяной чип за отведённое время, убежище умрёт и игра закончится поражением и плохой концовкой.

Однако когда Выходец приносит чип, Смотритель говорит, что супер-мутанты, коих Выходец встретил в Некрополе, неспроста появились. Поэтому выходец должен расследовать их активацию. Это расследование приводит его в Собор. В скрытом под последним Убежище он сталкивается со странным существом, именующим себя "Создателем". Выясняется, что раньше он был человеком, но подвергся сильнейшему и долговременному воздействию ВРЭ. И после мутации он проводил исследования и решил создать новый вид людей, которые смогли бы жить в Пустоши. Герой должен его победить, но сделать это можно либо расстреляв его, либо доказав Создателю, что его эксперименты приведут лишь к исчезновению людей, т. к. супермутанты стерильны и не могут размножаться. После этого они уничтожает военную базу Марипоза, где находились запасы ВРЭ. Разобравшись с обоими угрозами, Герой возвращается в родное Убежище. Но вместо похвалы Смотритель выгоняет его.

Согласно мануалу для второй игры, Смотрителя свергают, а группа восставших присоединяется к Выходцу.

Геймплей Править

Игрок должен взять на себя управление "счастливчиком" из убежища 13, которому была доверена опасная миссия - найти в пустошах водяной чип. Но найти его нелегко, так как ни смотритель, ни главный герой не имеют понятия где найти водяной чип. Из-за этого цель главного героя напоминает "Сходи туда, не знаю куда. Принеси то, не знаю что".

В начале игры игрок должен выбрать одного из готовых персонажей, или создать собственного. Из готовых персонажей игроку доступны: Макс Стоун, который можно отнести к "разрушителю", так как его боевые и выживальческие навыки развиты хорошо, но дипломатические и умственные способности развиты заметно хуже. Альберт Коул, которого можно отнести к "дипломату", так как его дипломатические и умственные способности довольно высоки, но он не слишком хорош в бою. Последний персонаж Наталия Дубровская, которую можно отнести к "вору", так как у неё очень хорошо развиты характеристики ловкости, но она не очень сильна.

Помимо готового персонажа, игрок может создать своего персонажа. Для создания персонажа используется система S.P.E.C.I.A.L, созданная специально для серии игр Fallout в связи с отказом дать разработчикам лицензию на ролевую систему G.U.R.P.S.

SPECIAL переводится с английского языка как "особенный", но каждая буква в этом слове означает атрибут этой системы. В каждом атрибуте может быть не меньше 1 и не больше 10 очков. Чем меньше очков в атрибуте, тем хуже, и наоборот. Изначально все характеристики выставлены на 5, и игрок должен выставить 5 очков для улучшения характеристик. Игрок может отнимать и прибавлять характеристики. Желательно не делать характеристики меньше 4 очков, так как это может вызвать некоторые проблемы в геймплее (особенно это касается интеллекта). Список атрибутов:

Сила (S - Strenght) - параметр, отвечающий за физическую силу главного героя. Чем выше у игрока "Сила", тем больше вещей он сможет переносить. Помимо повышения максимального груза, "Сила" косвенно влияет на Очки Здоровья персонажа, а также влияет на дальность броска метательного оружия и на наносимый урон в бою. Также многие виды вооружения требуют определённого количества очков силы для нормальной эксплуатации. Каждое недостающее очко снижает меткость главного героя на 20%. Получить дополнительное очко силы можно если отвалить крупную сумму крышек писцам из Братства Стали, или если игрок будет одет в Силовую Броню. Помимо этого главный герой может временно увеличить силу на несколько пунктов, приняв наркотическое вещество "Баффаут". Однако спустя некоторое время Баффаут перестаёт действовать, и возвращает "Силу" главного героя в нормальное состояние, но есть риск подхватить зависимость, и если игрок не будет принимать Баффаут, очки силы опустятся на несколько пунктов (но не меньше 1) до принятия новой дозы, однако если не принимать, спустя некоторое время герой излечится от зависимости.

Восприятие (P - Perception) - параметр, отвечающий за внимательность главного героя. Чем больше "Восприятие" героя, тем больше шанс того, что главный герой попадёт в противника при стрельбе/метании/ближнем бою. Таким образом, если этот атрибут будет находится на небольшом уровне, главный герой рискует не попасть в цель даже в упор. Помимо увеличения шанса попасть, способность влияет на определение хода главного героя в бою, и на обнаружение "случайной встречи" на карте, даруя возможность миновать встречу, которая игроку невыгодна. Также "Восприятие" влияет на возможность обнаружение ловушек и новые варианты в диалоге. Навыки на которые влияет "Восприятие" - "Первая Помощь", "Доктор", "Взлом" и "Ловушки". Для повышения "Восприятия" можно заплатить крупную сумму денег Братству Стали, или временно увеличить этот параметр, приняв наркотическое вещество "Ментаты".

Выносливость (E - Endurance) - параметр, отвечающий за "стойкость" главного героя. Чем выше "Выносливость", тем больше у главного героя будет очков здоровья (+ дополнительные очки здоровья за новый уровень). Помимо этого, "Выносливость" влияет на сопротивление ядовитым веществам (например, укус радскорпиона), радиации и на скорость восстановления жизни главного героя при сне/путешествии по карте мира. Выносливость также влияет на навык "Натуралист", позволяющий избегать нежелательные встречи в пустошах. Повысить "Выносливость" можно только у Братства Стали за крупную сумму денег. Также временно повысить "Выносливость" помогает наркотическое вещество "Баффаут".

Привлекательность (C - Charisma) - параметр, отвечающий за харизму главного героя. "Привлекательность" влияет на такие навыки, как "Красноречие" и "Бартер". Также "Привлекательность" влияет на отношение других персонажей к главному герою. Повысить этот параметр можно только пройдя проверку на красноречие в разговоре с Патриком Кельтом или использовав наркотическое вещество "Ментаты".

Интеллект (I - Intellegence) - возможно, самый важный параметр. Отвечает за количество получаемых очков навыков, на технические и медицинские навыки и на умственные способности Выходца. При интеллекте 3 и менее ГГ будет разговаривать как умственно отсталый. Возможно временно повышение с помощью "Ментатов" или постоянное на 1 в Братстве Стали. Его можно намеренно снизить благодаря "Психо", который в локализации 1С назван "Солнце". переводчики, передеводчики...

Игровой процесс Править

После создания персонажа, будет показан видеоролик в котором Смотритель рассказывает главному герою про поломку Водяного Чипа. Игрок должен выйти из убежища (хотя можно снова зайти в убежище 13) в пустоши.

Fallout является изометрической RPG. Вне боя игра идёт в реальном времени. Главный герой может свободно ходить по локации, обчищать карманы или обыскивать сундуки на локации. Помимо обычной ходьбы главный герой может бегать. Бег персонажа неограничен. Для перевода курсора в режим перемещения персонажа нужно нажать правую кнопку мыши. Курсор станет шестиугольником (гексом). Персонаж последует туда, куда укажет игрок, но если на гексе будет изображён крестик, это обозначает что главный герой не сможет попасть в это место, так как путь к нему заблокирован (стеной или закрытой дверью). Если удерживать SHIFT при ходьбе, герой будет бежать (в настройках можно поставить так, чтобы у игрока был вечный бег). При беге персонаж не сможет "устать". Однако если персонажу повредят ногу, он не сможет бежать. Также в режиме бега не работает "скрытность".

Игрок может всячески взаимодействовать с миром. Для этого курсор должен быть в обычном состоянии (менять курсор с обычного на гексовый режим и обратно можно с помощью нажатия правую кнопку мыши). Список доступных действий:

  • Осмотреть (иконка бинокля) - данное действие используется для получения детальной информации о персонаже, существе или объекте. Нажав на этот значок в экране, расположенном в левом углу появится информация с описанием того, о чём вы хотите узнать. Осмотреть можно любой предмет находящийся в мире (например, ржавая машина, кости, капуста или даже кактус) или инвентаре (например, 10-мм пистолет). Также можно получить способность "Внимательность" которая показывает точное количество Очков Здоровья, патроны, оружие и броню человека/существа, которое вы осмотрите.
  • Использовать/поднять предмет (иконка руки) - данное действие позволяет взаимодействовать с объектами/предметами. Например, можно поднять с земли Ядер-Колу и открыв инвентарь выпить её, открыть/закрыть дверь, активировать терминал или обыскать контейнер. Стоит отметить что при использовании некоторых объектов (игровой автомат, терминал и так далее) персонаж вступает в диалог.
  • Использовать навык - данное действие позволяет использовать навык на персонаже или предмете. Навыки используются для разных действий. Так например, взлом используется чтобы отпирать и запирать двери, наука используется чтобы получать опыт с компьютеров, ловушки используются для обезвреживания ловушек, ремонт используется для починки предметов (по квестам) а медицина и доктор позволяют лечить персонажа игрока и его союзников. Открыть действие "использовать навык" можно нажав на красную кнопку рядом с надписью "Skilldex" (рус. Навыки) на экране интерфейса, или нажав цифру от 1 до 8.
  • Обокрасть - данное действие можно использовать только на людях/гулях/супермутантах. При его использовании игроку представляется 2 инвентаря. Инвентарь слева принадлежит игроку, а инвентарь справа - тому, кого вы хотите обокрасть. За кражу карма не снижается. При краже игроку будет начисляться Очки Опыта. На успешность кражи влияет "Ловкость", навык кражи и скрытность. Если гуманоид поймает вас на краже, он нападёт на вас. Однако помимо кражи можно также подкладывать предметы. Но если вас поймают на подкладывании, на вас тоже нападут. Подкладывание можно использовать для того, чтобы добавить патроны и оружие напарнику. Но также можно подложить активированную бомбу, после чего отбежать подальше. Персонаж умрёт при взрыве, а если вы будете находится далеко, вас не заподозрят.
  • Выбросить (иконка ладони вниз) - это действие можно использовать только в инвентаре. Выброшенный предмет исчезает из инвентаря и оказывается на земле. Если удерживать SHIFT или навести курсор на предмет, он будет подсвечиваться жёлтым контуром.
  • Поговорить (иконка лица в тени с заметными губами) - это действие позволяет войти с персонажем в диалог. Однако не все персонажи будут вступать в диалог, некоторые из них будут произносить фразы, представленные в виде текста над головой.

Некоторые локации поделены на зоны. Чтобы попасть в другую зону локации нужно наступить на зелёную площадь. После небольшой подзагрузки персонаж оказывается на другой части локации.

Как говорилось ранее, персонаж может вступать в диалоги с другими персонажами. Во время диалога время игры замирает. На заданную npc фразу у игрока имеется несколько вариантов ответов (от одного до четырёх). Некоторые варианты ответов добавляются при высоком уровне "интеллекта" или при некоторых действиях игрока. При этом в диалогах есть секретная механика "настроения" персонажа. Какие фразы разозлят а какие наоборот улучшат отношения можно понять интуитивно. Так, например если в разговоре с участником секты "Чад Собора" оскорбить его религию, он разозлится или даже нападёт на главного героя, а если сравнить лидера Круга Воров с Робин Гудом, он улучшит своё отношение с главным героем. Какие варианты ответа разозлят, на какие ответы персонаж спокойно ответит а какие порадуют поможет определить способность "Эмпатия" в которой реплики вызывающие негативную реакцию окрашены в красный, нейтральную - в зелёный (без этой способности все реплики окрашены в этот цвет) а позитивную - в сиреневый.

В игре также есть уникальные персонажи, которые в окне диалога имеют уникальное лицо и озвучку. Всего в Fallout 21 персонаж с уникальной головой (т.н "Говорящая голова"). Каждая такая голова имеет 3 выражения лица (не считая Гарольда у которого всего 1 выражение лица) - негативное - нейтральное - позитивное. Изначально (но за исключением некоторых случаев и персонажей) выражение лица собеседника нейтрально. В зависимости от фраз, настроение будет меняться. Если фраза негативная, лицо собеседника будет меняться с более позитивной эмоции, на более низкую эмоцию (например, с позитивного на нейтральное). Если же фраза позитивная, лицо собеседника будет меняться с более негативной эмоции на более позитивную (например, с нейтрального на позитивную). Однако эмоция не может быть ниже негативной и не может быть выше нейтральной.

В игре также встречается возможность спросить персонажа о конкретной вещи. Для этого нужно нажать на кнопку "расскажи мне о...", после чего появится окно набора текста. Нужно вписать определённое слово и получить ответ от собеседника. В данной функции нельзя вызвать хорошее или плохое отношение у собеседника. У персонажей с "говорящими головами" фразы ответов озвучены (но не всегда). У некоторых персонажей разные ответы на вопросы. Например, если спросить напарника Яна про "Война", он скажет что "случился некий конфликт между странами после которого... Бум!", смотритель про "Война" скажет что "это была большая ошибка. Надеюсь мы никогда этого не повторим", а мэр города Джанктаун на этот же вопрос упомянет своего прадеда, который до ядерной войны служил в армии США.

Некоторые фразы можно применимы только к определённым персонажам. Так, например если спросить напарника Тихо о "Когти Смерти", он скажет что слышал про этих опаснейших существ, в то время как Ян ничего не сможет рассказать о них.

Если задавать персонажам не LORE-ные вопросы, или элементы из следующих игр серий, то персонажи не смогут рассказать про это. Например, если спрашивать про "Анклав", "Институт", "СССР", Столичную Пустошь" и т.д, ответа вы не получите.

С большинством персонажей можно торговать. Для этого нужно выбрать соответствующую реплику в диалоге или нажать кнопку "Бартер". Глупый персонаж (Интеллект ниже 4) не сможет выбрать реплику о торговле, поэтому придётся нажать на красную кнопку в "Диалоге". Торговля выглядит так: есть два "стола". Стол слева принадлежит игроку, а стол справа - торговцу. Рядом со "столом" каждой стороны находится инвентарь. Каждый предмет стоит определённую сумму крышек (чем выше навык Бартер, тем выгоднее будет сумма). Можно обменять один предмет на другой (или на несколько). Например, игрок даёт торговцу пистолет, а торговец даёт счётчик Гейгера. Если пистолет равен или больше суммы счётчика Гейгера, торговец примет это предложение. Однако есть счётчик Гейгера стоит больше суммы пистолета, торговец не отдаст пистолет.

Также в торговли есть система денег. Деньги в игре представлены бутылочными крышками от газировки "Ядер-Колы". Так как после ядерной войны деньги потеряли стоимость, торговцы из города "Хаб" придумали расплачиваться крышками (по причине того, что они были очень распространёнными). Игрок тоже может использовать крышки. Их можно получить несколькими способами: украсть, убить человека и обыскать его, получить за выполнение квеста или продать какую-нибудь вещь за крышки. Однако в отличии от игр Fallout в 3D-измерении, выпивая Ядер-Колу, главный герой не будет получать крышки.

Бутылочные крышки позволяют сбалансировать предложение. Например, вы отдаёте торговцу пистолет и 2 стимулятора, а взамен вы берёте счётчик Гейгера. Но получается так, что счётчик Гейгера стоит дешевле чем вы предложили. Тогда вы выбираете из инвентаря торговца определённую сумму крышек чтобы сбалансировать предложение, но сумма не должна превышать сумму пистолета и двух стимуляторов.

Также можно например купить 2 стимулятора за сумму определённую сумму крышек, но чтобы она была не меньше суммы, которую предложил торговец.

Самое главное не забывать подкладывать на свой стол крышки, а у торговца выбирать предметы. А то персонаж просто так отдаст торговцу предмет, а отдать его он не захочет. Таким образом можно отдать спутнику какое-нибудь оружие, но забрать обратно можно будет или выкупив или украв это оружие у спутника.

Карта мира Править

Игрок также может покинуть локацию и выйти на глобальную карту мира. Для этогл нужно наступить на коричневую зону на локации. В самом начале игры игроку известны лишь 2 локации - убежище 13 (стартовая локация) и убежище 15. Изначально вся карта мира покрыта "туманом войны" (чёрным цветом), кроме убежища 15 и 13. Другие локации главный герой будет узнавать через диалоги с персонажами, что добавит расположение локации на глобальную карту.

Игрок может нажать в любое место на карте, после чего игрок, отображённый на карте в виде красного креста, отправится в указанное место. Туман войны будет рассеиваться перед главным героем, тем самым позволяя игроку рассмотреть территорию, и даже увидеть некоторые локации, о которых персонаж не слышал

На карте локации обозначены в виде зелёного круга. Известные игроку локации имеют подпись под зелёным кругом, например "Хаб". Однако если игрок наткнулся на локацию, о которой персонаж не слышал ранее, вместо подписи появится надпись "НЕИЗВЕСТНО".

Чтобы попасть на локацию игрок должен нажать на зелёный круг, после чего нажать на зёлёный треугольник. Если игрок на локации впервые, он появится только в первой части. Походив по другим районам локации, после чего выйдя и зайдя на локацию снова, игроку будет показана стилизованная карта с отмеченными на ней район. Каждая локация имеет уникальное изображение карты. Так, например карта убежища 13 изображена как плакат "Vault of the future" на которых изображены радостные люди входящее в убежище, в то время как на заднем плане происходят ядерные взрывы. Маркеры районов изображены на убежище "в разрезе". Карта районов локации "Шейди Сендс" выглядит как египетская фреска с изображениями районов Шейди, а на карте локации "Свечение" будет спутниковое фото Свечения. Однако чтобы попасть в районы, нужно для начала посетить их хоть раз.

Известные (т.е локации о которых игрок услышал в разговоре с другими персонажами или нашёл самостоятельно) игроку локации изображены в правом углу в виде текста на белом фоне и кнопки. Изначально все (кроме убежища 15 и 13) локации в списке пусты. Чтобы они там появились, нужно о них узнать или посетить самостоятельно. Если игрок нажмёт кнопку рядом с названием локации, персонаж автоматически направится в сторону локации, однако игрок волен в любой момент сменить маршрут, выбрав другую локацию, или нажав в любое место карты. Также можно остановиться в любом месте карты. Место локации остановки может принять одну из заготовленных карт пустоши в зависимости от района карты, но на таком месте не окажется персонажей.

Но путешествия по карте мира небезопасно. Хоть и мир игры называется "Пустоши", они не такие уж пустые. Путешествуя по карте мира с персонажем игрока будут происходить разные события или встречи. Встречи могут быть такими:

  • Встречи с нейтральными людьми - данные встречи представляют из себя встречу с нейтральными неагрессивными людьми (иногда просто с нейтральными животными с которыми нельзя взаимодействовать). Они не будут нападать на главного героя, однако если главный герой имеет плохую репутацию или нападёт на них, люди будут защищаться. Данные встречи обычно бывают близ населённых локаций, таких как Хаб. Обычно люди из данных встреч представляют разведчиков, охранников, караванщиков или торговцев. С первыми двумя вступить в диалог нельзя, и они лишь будут произносить фразы. С торговцам и караванщиками можно поторговать.
  • Встречи с агрессивными людьми/существами - данные встречи зачастую происходят вдали от населённых пунктов. В составе таких встреч могут быть мутанты (крысы, радскорпионы, когти смерти, стаи собак/волков и т.д), налётчики, бандиты и патрули супермутантов. Такая встреча автоматически вводит игрока в боевой режим. Уйти с такой встречи можно покинув локацию (убивать всех врагов необязательно, но можно).
  • Сражения - данные встречи представляют сражение нейтральных людей/существ с агрессивными людьми/существами, или же сражение двух агрессивных групп людей/существ. Игрок может вмешаться в битву или проигнорировать сражение, сбежав с локации. Иногда игроку может попасться битва, которая уже давно закончена. На законченных битвах можно найти трупы налётчиков, животных, поселенцев и так-далее. Трупы можно обыскать.
  • Вынужденные остановки - остановка на локации без врагов, которую игрок вынужден сделать, без возможности пропустить. Иногда эта встреча случается из-за накопившегося уровня радиации, который нанёс игроку урон (игрок останавливается, не дойдя до пункта назначения) или же это может быть остановка из-за нехватки воды или неровности почвы. Остановка с нехваткой воды происходит в пустынных районах. Данная встреча состоит из поиска главным героем источника воды. Успех поиска зависит от уровня удачи. Игрок может как сразу найти источник воды, так и потратив на поиск воды шесть часов, а может вообще не найти воды, и тем самым потеряв небольшое количество Очков Здоровья, а может избежать поиски если в инвентаре есть фляга убежища 13. Встреча с неровностью рельефа может появиться в горных районах карты. Исход такой встречи может окончится как сообщением того, что персонаж чуть не упал, а может закончится получением небольшого количества урона. По сути локация на которой останавливается игрок представляет то же самое, что если бы игрок просто остановился на этой местности, и поэтому игрок должен покинуть локацию, чтобы вернуться на карту.
  • Уникальные случайные встречи - данные встречи представляют встречу с уникальными персонажами, например оперным певцом Патриком Кельтом который может повысить "Привлекательность" Выходца из Убежища, Крис Авеллон с отрядом наёмников, которые охотятся за Выходцем-детоубийцей, караванщики которые могут довести главного героя до определённой локации, выжившего человека после встречи с когтём смерти или капитаном Братства Стали с его отрядом.
  • "Специальные" встречи - данные встречи появляются достаточно редко и лишь единожды. На этих встречах бывают очень интересные события, Lore-ные и просто отсылки. Так, например игрок может увидеть разбитый грузовик перевозивший Ядер-Колу, обыскав который игрок сможет разбогатеть. Или же игрок может встретить сумасшедшего мужчину живущего в хижине с разбитыми машинами, который предлагает купить разбитую груду металлолома. Другие встречи могут представлять нечто необычное. Так, например гуляя по пустыне игрок наткнётся на синюю полицейскую будку 60-ых годов, что является нетипичным местом для неё. Однако если подойти к ней поближе, она исчезнет, оставив после себя сканер движения который можно поднять. Данная встреча является отсылкой на популярный Британский научно-фантастический сериал "Доктор Кто" и на ТАРДИС, машину времени и космический корабль Доктора. Также игрок может встретить разбитое НЛО с портретом Элвиса Пресли и одним из лучших видов оружия в игре или огромный след Годзиллы.

Бой Править

Зачастую Выходцу из убежища по разным причинам придётся вступать в бой.

Бой может начаться в таких случаях: Выходец спровоцировал персонажа (например, 2 раза попытался залезть в комнату паладина Ромбуса, но был пойман, или Выходец не заплатил достаточную сумму для выкупа Танди), Выходец обозвал и/ли оскорбил чувства персонажа, Выходец пойман на краже, Выходец самостоятельно напал на персонажа, Выходец имеет слишком позитивную/негативную репутацию для этого персонажа, Выходец имеет низкий Интеллект (в случае с Джейн и Морфеусом), Выходец наткнулся на изначально агрессивных персонажей.

Первый ход приходится тому, кто первый начал бой. В режиме боя открывается квадрат с правом нижнем углу интерфейса, который до начала боя закрыт.

В отличии от обычного режима в котором игра идёт в реальном времени и карты в котором время идёт в ускоренном темпе, бои в Fallout происходят в пошаговом режиме. Это означает, что у каждый персонаж должен сделать определённое действие/серию действий, после чего ход достанется следующему участнику схватки или мимо проходящему человеку.

Совершать действия в бою главный герой должен с помощью Очков действия (ОД), которые обозначены в виде ряда зелёных шариков. Количество ОД зависит от параметра "Ловкости" героя. Очки Действия можно истратить на следующие действия: передвигаться в бою (1 шаг/гекс = 1 ОД. Можно также использовать бег. Бег не увеличивает расход ОД), использовать предмет на себе/союзнике/враге (3 очка действия без учёта очков действия для перемещения к персонажу), атаковать врага (количество Очков Действия зависит от типа оружия. Так, например на удары кулаками герой будет расходовать 3 единицы ОД за удар, а на выстрелы из дробовика персонаж будет тратить 5 од), перезаряжать оружие (3 ОД) и открывать инвентарь (4 ОД за открытие).

Окончить бой можно 3 способами - убить всех, сбежать с поля боя, дождаться когда враги сдадутся (уникальный вариант, бывает всего лишь в паре квестов). Самый очевидный вариант с убийством предполагает перестрелять/перебить/перерезать всех агрессивных персонажей. Чтобы герой атаковал персонажа, нужно нажать на оружие в интерфейсе (можно переключать оружие на следующий предмет в слоте, нажав красную кнопку. ОД на это не тратится), после чего курсор персонажа превратится в красный прицел. После этого нужно направить прицел на персонажа. Над персонажем у прицела появятся цифры с процентом. Эти цифры - шанс попадания героя. Если у главного героя шанс попадания равен 30%, это значит что герой промажет с вероятностью 70%, но есть шанс что он сможет попасть во врага. И наоборот, если шанс поразить врага равен 70%, есть 30-процентный шанс того, что главный герой не сможет попасть во врага. Однако если главный герой будет голыми руками избивать солдата в силовой броне, с большей вероятностью появится сообщение с текстом "*Имя персонажа* получил удар без урона здоровью", тем самым сделав данное действие бесполезным.

За нанесения большого урона главного героя появляется сообщение о шрамах, которые "возможно будут привлекать противоположный пол".

Помимо обычных атак, есть прицельные атаки, которые недоступны персонажу с особенностью "стрельба навскидку". Данная атака требует увеличенного количества ОД на проведение атаки, но с такой атаки врагу может нанестись разный вариант повреждения. Для гуманоида (человек/супермутант) для повреждения доступны следующие части тела: тело, левая рука, правая рука, левая нога, правая нога, голова, глаза и пах. Так, например стрельба по рукам может повредить врагу руки, тем самым заставив его пользоваться только одноручным оружием, или выстрелить ему в глаза, тем самым нанеся урон, игнорирующий Класс Брони (КБ) противника. Однако противник тоже может наносить герою прицельный урон, и тем самым усложнив игроку бой.

В Fallout имеется 3 разных результата атаки: обычная, критическое попадание и критический промах. Если обычная атака наносит урон, указанный в параметре оружия, например от 11 до 20 из дробовика, то критическая атака наносит очень сильный урон, превосходящий параметры оружия в несколько раз. Шанс критического попадания зависит от "удачи" героя. Если критический выстрел убил соперника, последний (если фильтр жестокости отключён) умрёт с очень жестокой анимацией убийства. Однако соперник тоже может убить главного героя с критическим выстрелом/ударом, что тоже может запустить анимацию убийства.

Существует также критический промах, вероятность которого может повысить особенность "порченный", увеличивающая у всех (в том числе и у главного героя) шанс критического промаха. В отличии от простого промаха, в котором главный герой попадает в стену, исход критического промаха может быть таким, что герой выронит оружие, потеряет целую обойму патронов, ранит самого себя или попадёт в другого персонажа. Однако помимо персонажа, критический промах может быть у врага или даже союзника. Так, например, может быть такая ситуация: Главный герой убивает одного из двух врагов. У главного героя осталось достаточно жизней, но закончились ОД на этот ход, и поэтому ход переходит к напарнику Яну. Ян стреляет скорострельным выстрелом из 10-мм узи во врага, но промахивается, попадает в спину главного героя, и главный герой умирает. Это значит, что в Fallout делать Friendly Fire может не только игрок, но и его союзник.

Персонажа также могут сбить с ног. Из-за этого, он пропустит ход, и вернётся в бой уже с половиной ОД.

Трудность передвижения с напарниками в том, что они имеют обычную модель персонажей, а их силуэты в бою подсвечены красным, как и все остальные. Справиться с этим помогает способность.

Закончить бой можно четырьмя способами: Убить всех, сбежать с локации, убежать подальше от места сражения и нажать кнопку "Бой", нажать "бой", когда персонажи сдались (уникальный вариант. Появляется только в некоторых квестах).

За победу в бою дают Очки Опыта, которые приближают героя к новому уровню. Победа без получения урона в бою даёт дополнительные ОО.

Ограничения по времени Править

Ограничение по времени - одна из главных геймплейных особенностей первой части Fallout.

В отличии, например, от The Elder Scrolls 5 и Fallout: New Vegas, в котором несмотря на то, что вот-вот должен случиться апокалипсис драконов, или нападение на Дамбу Гувера, события не будут развиваться и игрок сможет неограниченно проводить время в игровом мире, пока не решит продвигаться в сюжетной линии, в Fallout 1 бездействия героя могут привести к настоящей катастрофе.

Как упоминалось ранее, главный герой был послан в пустоши с миссией по поиску водяного чипа, так как старый сломался, а запасного (из-за довоенной ошибки в поставке) не оказалось. И если водяной чип не будет найден, убежище умрёт от нехватки воды.

На поиски водяного чипа игроку предоставлено 150 игровых дней. Сколько времени осталось для поиска подскажет КПК главного героя под названием "Пип-Бой 2000". Время на поиск в Пип-Бое выглядит лист, прикреплённый к самом Пип-Бою. На этом листе показывается количество дней, оставшееся до истечения запасов чистой воды.

Каждое новый день (0:00) срок уменьшается на 1 день. Быстрее всего срок уменьшается когда игрок ходит по карте мира.

Когда игроку остаётся 100 дней по истечения запасов воды, ему присылают видеоролик от пользователя RemindBoy (рус. Напоминающий Мальчик) с человеком, печатающим за компьютером водяного хранилища. В хранилище видно застеклённое отверстие с водой.

Если игроку осталось 50 дней на поиски чипа, RemindBoy пришлёт второй ролик, в котором тот же самый человек будет напряжённо печатать, экран на компьютере будет мигать красным, а отверстие будет наполнено водой лишь наполовину.

Последнее сообщение от RemindBoy приходит, когда время на поиски чипа закончено, а Выходец из Убежища так и не нашёл водяной чип (или нашёл, но не успел дойти до убежища). В последнем видеоролике человек, печатающий за компьютером будет сидеть мёртвым, воды в отверстии не окажется, а в самой комнате будет красная сирена. В таком случае игра заканчивается провалом игры.

Все ролики, кроме ролика с нулевым запасом воды сохраняются в Пип-Бой героя.

Игрок может договориться о поставке воды с торговцами в Хабе. Их поставки добавляют +100 дней к сроку на поиски воды.

Лимит времени снимается только тогда, когда Выходец из Убежища найдёт водяной чип и передаст его смотрителю убежища 13.

Однако помимо срока воды в убежище, в Fallout есть срок вторжения супермутантов в убежище 13. Вторжение в убежище случится через 400 дней после начала игры. В таком случае появится кат-сцена нападения на убежища (такая же кат-сцена появляется если Выходец из убежища присоединится к супермутантам).

Инвентарь и Пип-Бой Править

Как и надлежит обычным РПГ, в Fallout присутствует инвентарь.

Чтобы зайти в инвентарь, нужно нажать на интерфейсе кнопку "СНР" (Снаряжение). Перед игроком откроется инвентарь. Слева отображаются предметы инвентаря персонажа, а справа данные о персонаже и его крутящийся спрайт (модель). Там же написаны характеристики главного героя. Ниже под крутящимся спрайтом есть 2 слота. В эти слоты можно вложить любое оружие или предмет.

В инвентаре игрок может использовать вещи, такие как стимулятор, чтобы восстановить здоровье.

Чем больше "Сила" главного героя, тем больше персонаж сможет переносить предметов. Если вес груза персонажа превысил допустимое, то игрок не сможет больше добавлять предметы в инвентарь (даже крышки и стимуляторы, которые не имеют вес), однако игрок сможет добавлять предметы через торговлю. На скорость ходьбы и перемещение по карте перегруз не влияет.

Помимо инвентаря у игрока имеется наручный Пип-Бой 2000. Вызвать его можно нажав клавишу "P" или нажав на надпись "PIP" в правом углу.

В Пип-Бое игрок может посмотреть то, сколько времени осталось до истечения запасов чистой воды в убежище (листок, прикреплённый к Пип-Бою. Исчезает после возвращения Водяного Чипа в убежище), какие задания взяты у игрока (вкладка "Статус". Нужно нажать на город, в котором вы взяли квест), проверить дату, ждать/спать определённое время (нужно нажать на колокольчик. Можно спать до выздоровления главного героя и его напарников), прочитать заметки (нужно использовать голодиск в инвентаре, после чего зайти во вкладку "статус" и нажать на заметки в правом углу) а также просматривать видеоролики, которые сохраняются в Пип-Бой, после их первого просмотра. Самый первый видеоролик на Пип-Бое персонажа - разговор со смотрителем.

Персонажи Править

Главный герой и напарники Править

Выходец из убежища (Житель убежища) - главный герой. Мужчина или женщина, победивш(ий/ая) в жеребьёвки. О прошлом главного героя почти ничего неизвестно, кроме того, что он родился в убежище 13, воспитывался роботом в детском приюте и имел разногласия со смотрителем. Главному герою необходимо впервые в своей жизни выйти на поверхность, построить там свою репутацию и отыскать водяной чип, а после - разобраться со вторжением супермутантов. По версии Fallout 2, главный герой был мужчиной 19-20 лет, нашедший водяной чип и остановивший армию Создателя (в самой же игре можно выбрать другие развития событий). Протагонист Fallout 2 является внуком или внучкой Выходца из убежища.

Ян - наёмник в городе Шейди-Сендс, имеющий длинные волосы и кожаную куртку. Раньше Ян работал на караванную компанию "Красный караван", но получил ранение и завязал с охраной караванов. Он перебрался в небольшую деревушку Шейди-Сендс, и стал помогать местным жителям. Главный герой может нанять Яна. Это можно сделать за 100 крышек или уговорив пойти забесплатно. Ян имеет одну неприятную особенность - зачастую в бою он может попасть главному герою в спину, и даже случайно убить его. Известно что у Яна есть девушка, но в самой игре найти её нельзя. По версии мемуаров Выходца из убежища (в руководстве к Fallout 2), Яна сжёг из огнемёта супермутант на водоразделе (хотя в самой игре он может выжить).

Тихо - Пустынный Рейнджер, поселившийся в Джанктауне, одетый в кожаную броню. Известно что Тихо является опытным Пустынным Рейнджером, верит в существование когтей смерти, не очень любит алкоголь и любит честь. Он знаток пустошей, и разговор о выживании повысит навык "Скиталец" у главного героя. Нанять Тихо можно уговорив его, пообещав убить Гизмо. Данный персонаж является отсылкой на первую часть Wasteland, игры по мотивам которой был сделан Fallout.

Катя

Псина - собака, принадлежавшая австралийцу в кожаной куртке. После того, как хозяина псины убили по приказу Гизмо, собака осталась стеречь дом своего хозяина в Джанктауне. Проблема в том, что дом теперь принадлежит семейной паре, а пёс не хочет туда никого впускать, и поэтому новые хозяева дома просят Выходца из Убежища избавится от собаки любым доступным способом. Собаку можно убить, но из неё получится отличный напарник и верный друг. Чтобы собака оставила дом и следовала за героем, нужно накормить её игуаной на палочке, или надеть кожаную броню, чтобы пёс принял протагониста за своего хозяина. У Псины достаточно ОД (за один ход она может 3 раза атаковать врага), что делает из неё хорошего помощника в бою. По версии мемуаров Выходца из убежища (находится в руководстве к Fallout 2), Псину сожгло силовое поле на базе Марипоза, но всё-же у этого пса были потомки, и в Fallout 3 можно встретить далёкого потомка Псины из первой части игры. Данная собака и австралиец в кожаной куртке является отсылкой к фильму "Безумный Макс: Воин Дороги", где у главный герой тоже носил кожаную куртку и имел в собаку, которая в фильме не имела имени.

Важные сюжетные персонажи Править

Смотритель Джейкорен - смотритель является верховным правителем убежища 13. Он должен был позаботится о том, чтобы убежище оставалось закрытым 200 лет (до 2277 года), но довоенная ошибка в поставке компонентов привела к тому, что в убежище 13 вышел из строя единственный чип системы очистки воды, в следствии чего в убежище стали заканчиваться запасы чистой воды. Единственным выходом было открыть убежище... но только для одного человека. Этим человеком является протагонист игры, который победил в жеребьёвке. Сообщив победителю о проблеме, смотритель отправляет героя в пустоши. Проблема в том, что на поиски герою уделено лишь 150 дней, а единственная зацепка - убежище 15. Но и после нахождения водяного чипа смотритель не успокоится, так как нужно остановить враждебную армию мутантов. Смотритель убежища представлен довольно умным человеком. Однако убежище для него важнее чем честь, и поэтому, испугавшись того, что многие жители захотят увидеть пустоши, на которых побывал главный герой, смотритель изгоняет из родного "дома" человека, который дважды спас убежище (и один раз всю пустошь). В самой игре имя Джейкорен нигде не упоминается. Оно записано на игровом концепт-арте. Стоит также отметить что смотрителя невозможно убить до концовки за убежище или Единство. Убийство смотрителя в концовке за убежище является секретной концовкой. В Fallout 2 выясняется, что за исход значительного числа жителей, последовавшие за Выходцем из Убежища, смотрителя убили, а его должность упразднили.

Танди - дочь лидера Шэйди Сэндс Арадеша, позже второй Президент Новой Калифорнийской Республики. Герой должен спасти её от банды Ханов, чтобы Арадеш помог ему. Дожила со событий второй части.

Создатель - лидер супермутантов. Настоящее имя - Ричард Моро. Родился до войны, был врачом в Городе Убежища, откуда был изгнан за убийство. Он меняет фамилию на Грей и встречается с тогда ещё немутировавшим Гарольдом и создаёт группу для выяснения происхождения мутантов. В 2102 году он, Гарольд и другие члены группы находят базу Марипоза, где подвергаются атаке мутантов и роботов. Почти все погибают, Гарольд каким-то образом сбегает, но мутирует, становясь похожим на гуля (но не являющимся таковым), а Грея сбрасывает манипулятором в чан с ВРЭ. Из-за крайне долгого пребывания там он превращается в крайне бесформенное существо. Выбравшись из чана, он стал вести аудиодневник и пожирать случайных посетителей базы, как людей, так и зверей. У него начинают проявляться псионические способности. Однако некоторых попавшихся он погружал в чаны, создав первых супермутантов. Впоследствии он создал идею Единства, перебрался неизвестным образом в Убежище под Собор и оттуда стал руководить своей армией. Является главным злодеем, имеет 500 очков здоровья и поддержку в виде супермутантов и 2 робоглазов. Вдобавок в коридоре он оказывает на Выходца мощное псионическое давление. При отсутствии психонейтрализатора или способности "Стойкий разум" ГГ потеряет зрение и получит очень большой физический урон.

Гарольд - ВРЭ-мутант сильно напоминающий гуля, но не являющийся таковым. Гарольд проживает в районе "Старого города" в трущобах. Если заплатить ему бутылочных крышек, он расскажет что знает о когтях смерти и поделится своей трагичной истории; Гарольд участвовал в экспедиции на старую военную базу "Марипоза" в ходе которой почти всех участников экспедиции убили роботы, Ричард Грей пропал, а Гарольд попал под воздействие ВРЭ и стал похож ра гуля. Гарольд также появляется в Fallout 2 и Fallout 3.

Лейтенант - второй антагонист игры. Он является лейтенантом армии создателя и отличается высоким для супермутанта интелектом, а также имеет кибернетический глаз. Лу (а именно так его называют супермутанты) находится на базе "Марипоза". Вообще убивать его необязательно, так как он погибнет если взорвать Марипозу, но за его убийство герой получит дополнительные очки опыта, получит ключ к отсеку с ядерной бомбой в Соборе, а также возможность увидеть одну из самых зрелещных и кровавых сцен в игре (наравне с убийством Смотрителя). К Лейтенанту игрока может отвести Гарри из Некрополя.

Морфеус - лидер Чад Собора. Бывший бандит и один из посредников Создателя. Имеет при себе ключ, ведущий к убежище под Собором.

Старейшина Мэксон - третий старейшина Братства Стали и его верховный лидер. Является внуком Роджера Мэксона и сыном Мэксона II, убитого "Гадюками".

Локации Править

Убежище 13 — стартовая локация игры. Убежище 13 было в числе тех убежищ, которые должны были открыться через определённое время (такими же убежищами были убежище 8 и убежище 76). По задумке Волт-Тек, данное убежище должно было открыться через 200 лет (в 2277 году) после ядерной войны. Но довоенная ошибка в поставке привела к тому, что вместо ящика с водяными чипами, убежище 13 получила лишний Г.Е.К.К, предназначавшийся для убежище 8. Это привело к тому, что единственный водяной чип убежища пришёл в негодность, и система очистки воды перестала производить очищенную воду. Главный герой родился и вырос в этом убежище. Убежище 13 состоит из пещер, первого, второго и третьего этажа. Игра начинается в пещерах убежища 13, перед стальной дверью в убежище. Основные сюжетные квесты ("Найти водяной чип" и "Уничтожить источник мутантов" с "Уничтожить лидера мутанта) даются как-раз в этом убежище. Убежище 13 также появляется в Fallout 2.

Убежище 15 — вторая известная локация игроку в самом начале игры. По версии смотрителя, в убежище находится запасной водяной чип. Эксперимент убежища 15 заключался в том, что все жители убежища имели разные расы и религиозные предпочтения. Результат - в убежище произошёл переворот, и все жители покинули его. Из жителей убежища появились банды рейдеров - Великие Ханы, Гадюки и Шакалы, но помимо бандитов из убежища 15 вышли мирные люди, которые основали Шейди Сендс. Убежище скрыто под разграбленной хижиной. Само убежище давно разграблено, а комната с водяным чипом завалена камнями. Также убежище заполнено крысами, кротокрысами и свинокрысами. Единственные полезные находки - небольшое количество стимуляторов, боеприпасов и кожаная куртка. Чтобы попасть на все 3 этажа понадобится верёвка, найти которую можно в Шейди-Сендс. Убежище 15 также появляется в Fallout 2.

Шейди Сендс — небольшая деревушка, основанная выходцами из убежища 15. Руководит ей Арадеш. Шейди-Сендс располагается между убежищем 13 и 15, что проволяет ей стать первой населённой локацией в пустошах, которую посетит игрок. Жителями деревни является мирная группа из убежижища 15. Люди разводят скот и выращивают урожай, а также торгуют с другими поселениями. Охрана Шейди-Сэндс не любит вооружённых чужаков, и поэтому чтобы доказать мирные намеренья, герой должен убрать оружие. У лидера поселения Арадеша можно взять квест по уничтожению радскорпионов и квест по спасению Танди. В Шейди Сендс персонаж сможет получить сведенья об обществе пустошей, получить напарника Яна, воспользоваться медицинскими услугами и получить верёвку, которая пригодится в убежище 15. Районы Шейди состоят из главной площади, огородов (одна и та-же зона имеет 2 маркера) и пещеры радскорпионов (можно попасть тольков квесте по зачистке радскорпионов). Шейди Сендс (под названием "Город НКР) также появляется в Fallout 2.

Рейдеры —

Джанктаун

Хаб — крупнейший город пустоши Основного Региона, население которого составляет примерно 3000 человек (однако в виду игровых условностей, персонажей там всего несколько десятков), что для пост-апокалиптической мерки вполне внушительно. Хаб является торговым центром пустыни, и в нём находятся штаб-квартиры караванных компаний "Красный караван" и "Дальнобойщики". Игрок может наняться охранником караванов, и отправиться с караваном в другие поселения, заодно получая крышки. Во время путешествия с караваном высок шанс попасть в засаду разбойников или наткнуться на диких зверей. В Хабе также можно купить хорошее оружие, боеприпасы, медикаменты, броню, антирадиационную защиту и узнать зацепки про Водяной чип.

Братство Стали/Лост-Хиллз — на момент событий первой части Fallout Братство Стали практически не контактирует с чужаками (за исключением караванщиков из Хаба). Основное подразделение Братства находится в Лост-Хиллзе, попасть в который можно выполнив квест по поиску доказательств в Свечении. Бункер Братства имеет несколько уровней вниз, на каждом из которых находится охрана. Обитатели Лост-Хиллза отлично вооружены. Так, солдаты Братства владеют миниганами, лазерным, плазменным и тяжёлым оружием. Некоторые вещи можно украсть (но это может спровоцировать солдат), а некоторые получить в качестве награды за выполнение квестов. Так как Братство обладает большим количеством медицинских знаний, писцы Братства могут вживить протагонисту имплантат, увеличивающий показатель S.P.E.C.I.A.L на 1 единицу (за плату, разумеется) Если Выходец из убежища докажет Старейшине Мэксону угрозу супермутантов, он согласится выслать отряд из четырёх паладинов для штурма собора или Марипозы.

Некрополь - бывший Бейкерсфилд, разрушенный атомными бомбами. Заселен бывшими жителями убежища 12. Из-за того, что дверь убежища была намеренно закрыта негерметично, люди стали гулями. Командует ими Сет. Водораздел занят супермутантами во главе с Гарри. По канону, напарник Выходца Ян был сожжен из огнемёта, водяной насос был починен, а население было большей частью истреблено армией Создателя, искавшей Выходца. Именно в этом городе (точнее, в убежище под ним) находится водяной чип.

Свечение — военная лаборатория "Вест-Тек", где проводились опыты с ВРЭ. Разрушена прямым попаданием атомной бомбы, из-за чего емкости с ВРЭ были разбиты и их содержимое стало распространяться по пустошам, а сама лаборатория оказалась крайне опасной из-за высокого уровня радиации. Посетить Свечение требует Братство Стали, чтобы главный герой получил ранг "посвящённого". Перед походом в Свечение необходимо основательно подготовиться; чтобы персонаж избежал чудовищного уровня радиации, потребуется верёвка для спуска в комплекс, несколько капсул препарата рад-x для сопротивления радиации, антирадин для вывода радиации и счётчик Гейгера для контроля уровня радиационного заражения. По заданию Братства нужно лишь найти голодиск на трупе человека в силовой брони, но комплекс "Вест-Тек" хранит в себе много полезного снаряжения (медикаменты, боезапасы, броня, энергетическое оружие, учебные книги и так-далее) и интересных находок (например, скелеты инопланетян рядом с разбитыми резеруарами и даже работающий суперкомпьютер ZAX с ИИ), но для этого нужно раздобыть огромное количество антирадина и рад-x, а также следить за уровнем радиации через счётчик Гейгера, так как весь комплекс заражён смертельным уровнем радиации.

Могильник - уничтоженный бомбами Лос-Анджелес. Название он получил из-за гибели практически всего населения после войны. В нем проживают несколько групп людей, включая Последователей Апокалипсиса и Оружейников, разделённых выводком когтей смерти. Их матка - один из сильнейших врагов в игре.

Собор - главное здание культа Чад Собора. Данное место является прикрытием для Создателя, Лейтенанта, Морфеуса и их ближайших приспешников. Под Собором расположено Убежище с ядерной боеголовкой, большие запасы оружия, крупный отряд супермутантов, 4 запертых псионика и сам Создатель, к которому ведет "коридор отвращения". Поговорив с Создателем, Выходец из убежища может быть превращён в супермутанта, что завершит игру победой "Единство". Однако если перед уничтожением Собора Выходец из Убежища взорвёт Марипозу, игра завершится поражением армии Создателя.

Военная база "Марипоза" - бывшая база ВС США, на которой проводились опыты с ВРЭ. Именно оттуда капитан Мэксон со своими солдатами и членами семей выдвинулся после войны в Лост-Хиллз и основал Братство Стали. После этого внутрь стали проникать дикие животные и мутировать из-за воздействия ВРЭ. Поговорив с Лейтенантом на базе, Выходца из Убежища могут превратить в супермутанта, что приводит к победе Создателя. Если Выходец из Убежища перед уничтожением Марипозы взорвал Собор, игра закончится поражением армии Создателя. Военная База "Марипоза" также появляется в Fallout 2.

Интересные факты Править

  • Fallout можно пройти за 17 минут, даже не занимаясь поисками водяного чипа.
  • В игре много интересных случайных встреч на пустошах, среди которых есть синяя полицейская будка, отсылающая на ТАРДИС Доктора из британского сериала "Доктор Кто".

Галерея Править

Оценки Править

Плюсы Править

  • Отличный сюжет.
  • Оригинальная система развития персонажа.
  • Хорошо проработанные диалоги.
  • Великолепная атмосфера.

Минусы Править

  • Из-за возможности убивать детей последних вырезали в версии для стран ЕС, чтобы избежать запрета игры.
  • Факт выше и отсутствие рекламы привели к тому, что игра крайне плохо продавалась.

Итог Править

Игра стала началом великой серии в истории видеоигр.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.