ФЭНДОМ


Command & Conquer 3: Kane’s Wrath (подзаголовок в переводе с англ. — «Гнев Кейна», в русской локализации использован подзаголовок «Ярость Кейна») — дополнение к компьютерной игре Command & Conquer 3: Tiberium Wars в жанре стратегия в реальном времени, разработанный и изданный компанией Electronic Arts. Он был выпущен 24 марта 2008 года под Windows. Версия для Xbox 360 вышла 10 июня 2008 года. Для работы обязательно наличие Tiberium Wars.


Сюжет Править

Раздел скрыт во избежание спойлеров!

2034 год. Кейн входит в бункер глубоко под землёй, почти полностью исцелённый кроме лица (он всё ещё носит маску из Tiberian Sun). Он приказывает едва функционирующему ИИ ЛЕГИОНу начать восстание в Рио-де-Жанейро, уничтожая местное отделение ГСБ и Нодов-предателей. Затем в Австралии НОД проводится операция по возвращению технологий невидимости. После успешного выполнения задания, Кейн рассказывает системе о своём плане воссоединения отделившихся фракций Нода. Так как раскрывать себя миру слишком рискованно, Кейн выбирает брата Маркиона, лидера Чёрной руки для изъявления своей воли Братству. Игрок затем должен уничтожить базу Маркиона и схватить его. Представ перед Кейном (уже без маски), Маркион вынужден вернуться на его сторону. Кейн затем приказывает уничтожить техцентр ГСБ по исследованию жидкого тиберия в Австралии, что вызовет экологическую катастрофу на континенте, превратив его в Красную Зону. После проведённого теракта он говорит «Время спать… и видеть… сны», после чего ЛЕГИОН отключается.

2046 год. Игрок просыпается в образе суперкомпьютера, подобного CABAL. Кейн начинает готовиться к уничтожению космической станции «Филадельфия», приказывая игроку (ЛЕГИОНу) выкрасть планы для сети орбитальных ионных пушек в Южной Африке. Понимая что уничтожение «Филадельфии» обезглавит ГСБ, Кейн решает сделать Редмонда Бойла своей пешкой, чтобы заставить его нанести удар сверхоружием — орбитальным спутником-ионной пушкой — по Храму Нод в Сараево, что вызовет цепную реакцию тиберия по всей планете и тем самым привлечёт инопланетных «гостей» — Скриннов. Проводится диверсионная атака на денежные хранилища ГСБ.

Затем ЛЕГИОН получает приказ схватить доктора Жиро, что объясняет его отсутствие в Tiberium Wars. Тем временем, аббатиса Алекса Ковач решает обвинить генерала Киллиан Катар в предательстве и приказывает игроку помочь напасть на главный храм Нод, притворяясь Катар. Ковач ненавидит ЛЕГИОН, ведь он был создан на основе CABAL, чьи киборги убили её родителей.

ЛЕГИОН захватывает Тацит в Китае, когда неожиданно появляются Скринны. Они гонятся за своим артефактом, но заполучить его им не удаётся.

Во время исполнения задания для Кейна по извлечению Тацита, Ковач заражает ЛЕГИОНа вирусом, Кейн, в ужасе заметив это приказывает арестовать её. Прежде чем её могут увести, Ковач рассказала о подставе Киллиан, выхватывает пистолет и, выкрикнув ритуальную фразу Нод "Мир через силу"!, убивает себя, и экран гаснет. Операция по захвату Тацита срывается и артефакт снова попадает в руки ГСБ.

2052 год. ЛЕГИОН пробуждается после Третьей Тибериевой Войны (при этом у него на экране символы скриннов), и Кейн приказывает ему вернуть Тацит, так как изучение этого устройства в руках ГСБ привело к тому, что артефакт стал нестабильным. Кейну необходим Тацит для его грандиозного плана, поэтому он сперва приказывает ЛЕГИОНу пробудить «Избранных Кейна», фракцию киборгов под прямым контролем ЛЕГИОНа.

После успешной реактивации, Кейн посылает игрока забрать Тацит из крайне сильно защищенной лаборатории ГСБ в Скалистых горах. После успешного извлечения устройства, Кейн подключает уже начавший разрушаться Тацит к ЛЕГИОНу. Исполняется пророчество Кейна: «Один путь — одна цель», и этот ИИ получает огромный объём знаний, после чего нам показывают ролик, в котором в конце появляется надпись на языке скринов: «Межпространственный портал активирован».


Основные отличия геймплея от Tiberium Wars Править

  • Цена обогатителей всех трёх сторон увеличена с 2000 до 3000, а постройка - с 20 до 30 секунд. Также они потребляют в 2,5 раза больше энергии.
  • У каждой стороны конфликта появилось по 2 подфракции, а именно: Стальные Когти и ZOCOM у ГСБ, Черная Рука и Меченые Кейном, и Жнецы-17 и Странники-59.
  • Появление эпических юнитов и построек для их производства.
  • Улучшение энергосети можно проводить сразу после постройки первого научного здания, а не второго.
  • Цена хранилищ тиберия ГСБ и НОД снижена в 5 раз. Время их постройки (5 секунд) осталось неизменным.
  • Вызов транспортника стоит 200, а не 500.
  • Немного увеличена цена харверстеров.
  • Добавлено много улучшений для войск и зданий всех трёх сторон.

Режим "Превосходство" Править

Данный режим в Kane’s Wrath, по сути, глобальное завоевание. Каждый ход имеет две фазы — экономическую и боевую. Во время экономической фазы строятся войска/сооружения/новые базы и прменяются глобальные способности. Во время боевой фазы срабатывают способности/супероружие и ведутся бои между ударными группами фракций. Бои может пройти либо автоматически, либо в реальном времени.

По планете раскиданы города, контроль над которыми приносит доход ГСБ и НОД. Скринны же, уничтожают население. Тибериевые поля истощаются со временем, но прихосят доход всем трём сторонам.

Портовые города позволяют за 1 ход перебросить ударную группу из А в Б (даже если порт под контролем врага).

Условия победы Править

  • ГСБ — захват 33% суши Земли
  • НОД — разжигание революции в любых 24 городах
  • Скринны — постройка 9 Пределов.

Также победа достигается уничтожением всех баз противника.

Постройки Править

Производственные Править

Заводы по производству эпических юнитов у всех трех сторон с подфракциями - стоят 3000. Могут производить и чинить простую технику.

Ускоритель роста у Жнецов-17 — стоит 1500, при этом добывает ресурсы аналогично комбинатам (но гораздо медленнее).

Оборонительные Править

Глас Кейна у НОД и их подфракций — стоит 1000. Усиливает пехоту своих и ослабляет вражескую в широком радиусе. Можно построить лишь одну статую.

Подфракции, плюсы и минусы Править

Стальные когти — сильная техника и вооруженные инженеры, но отсутствуют тяжелая пехота с коммандос и звуковые технологии (что означает отсутствие ультразвуковых орудий для обороны базы).

ZOCOM (Zone Operations Command) — штурмовессы и усиленная авиация вместо пушек Гаусса и дальнобойной артиллерии.

Черная рука — сильные пехота с ажно двумя карательницами (правда без маскировки, но сразу в максимальном ранге) и мощная техника при полном отсутствии маскировочных технологий и авиации.

Меченые Кейном — тяжелая пехота и хорошие техника и авиация. Минусы, как таковые, у фракции отсутвуют.

Жнецы-17 — Очень мощная техника, но отсутствует Манипулятор, а из авиации остались только "Буревестники".

Странники-59 — Мощные технологии гипноза и быстрота атак при отсутствии энергощитов и танка "Поглотитель".

Войска Править

Улучшения ГСБ и их подфркаций Править

Стрелки, БТР (у всех троих) и Росомахи Стальных Когтей получили улучшения на бронебойные пули (увеличение эффективности против техники); Стрелки и Ракетчики ZOCOM - Костюмы для защиты от тиберия (иммунитет к тиберию, снижение урона от пуль и оружия на основе тиберия); Вольфрамовые пули для Батарей ПВО и Рогаток; увеличение боеприпаса для Косаток и Ястребов (у ZOCOM еще есть керамическая броня для увеличения стойкости их авиации).

Улучшения НОД и их подфракций Править

Лучевое оружие для Мясорубок, Наставников и огнемётчик к ним в отряд (у ЧР); Улучшенные огнемёты для них же; Тиберевые ракеты (не для пехоты) с увеличенным уроном, Улучшенные лучевые пушки (у МК); Маскировочные зонды для Смерчей.

Улучшения Скриннов и их подфракций Править

Защитные поля и тибериевое оружие для легкой техники; усиленные ноги у Странников-59, увеличивающие скорость пехоты (не Ос) почти вдвое; оружие на синем тиберии у Жнецов-17.

Новое у ГСБ и их подфракций Править

Дробитель (Громовержец в переводе 1С) - танк-антиграв, вооруженный звуковой пушкой. Стоит 1500. Быстр, способен наносить урон нескольким противникам одновременно, но слабо защищен и не способен атаковать в движении. У версии ZOCOM имеется особая способность - выстрел со значительно увеличенным уроном (но танк после этого временно отключается).

Рогатка (Торнадо в переводе 1С)- четырёхствольное орудие, способное атаковать только авиацию, нанося ей высокий урон. Стоит 1000. Можно поставить улучшенные боеприпасы. Способен давить пехоту.

Боевой инженер (только у СК) - стоит 500. Обладает повышенным здоровьем и вооружён пистолетом (что делает его единственным на весь Kane’s Wrath инженером, способным дать отпор).

Молотоглав (в переводе 1С - просто Молот) - вертолет с отсеком для пехоты, стоит 1500. Опасен для наземных войск без средств ПВО.

Ремотный БТР (только у СК)- стоит 700. Не имеет оружия, но способен чинить технику поблизости и сохранил отсек для пехоты. Очень хорош далеко от базы.

Титан (только у СК) - стоит 1300. Средний боевой робот, вооруженный пушкой. Орудие может быть заменено пушкой Гаусса, а также может быть установлена адаптивная броня. При активации она увеличивает защиту и даёт иммунитет к ЭМИ, но снижает скорострельность. Титаны с пушкой Гаусса могут увеличить скорость стрельбы, но их здоровье будет падать.

Росомаха (только у СК) - стоит 900. Легкий противопехотный и довольно быстрый робот. Можно установить бронебойные пули вместо обычных.

Тяжелый харверстер (только у СК) - стоит 1600. Вместо пулемёта сверху у него отсек для пехоты.

Чудище ( в переводе 1С - Бегемот; англ. Behemoth - ложный друг переводчика, только у СК) - стоит 2200. В отличие от Джаггернаута, имеет отсек для пехоты, но из-за отсутствия снайперов не может стрелять "через всю карту".

Зональные десантницы (Элитные штурмовики в переводе 1С, только у ZOCOM) - стоят 1300. Более сильные, чем простые штурмовики и имеют ракеты против авиации (правда они очень слабы). Также они более эффективны против пехоты. В остальном аналогичны простым штурмовикам.

Боевой харвестер (только у ZOCOM) - стоит 1600. Вместо пулемёта - ракеты.

Новое у НОД и их подфракций Править

Харон (в переводе 1С, англ. - Reckoner) - стоит 900. Изначально представляет собой безоружный вездеход на 2 отряда, но после получения тяжелого урона или по команде становится бункером уже на 3 отряда. Превращение обратно в транспорт и починка невозможна. Но из получившегося бункера пехоту выбить невозможно.

Спектр (в переводе 1С - Фантом) - стоит 1500. Артиллерия НОД. Обладает маскировкой (но не у Черной Руки), которая снимается при начале стрельбы. Тени могут поставить маяк, что даёт возможность стрелять "через всю карту". Опять же, войска ЧР этого лишены.

Наставники (только у ЧР как юнит) - стоят 400. Элитная пехота с пулемётами (после улучшения - лучевыми пушками), и имеющая газовые гранаты, которые при попадании заставляют врага атаковать своих. Также при улучшении в отряд может быть включен огнемётчик со всеми вытекающими.

Богомол (в переводе 1С - Призрак; только у ЧР) - стоит 1200. Очень быстрый робот-танк, который атакует только авиацию с большим успехом. Можно поставить тибериевые ракеты, что делает его врагом авиации №1.

Очиститель (только у ЧР) - стоит 3000. Аналог "Аватара" с лазером и огнемётом, но неспособным забирать оружие от другой техники. Огнемет может быть улучшен.

Пробуждённые (в переводе 1С - Бессмертные; как юнит - у МК, появляется у НОД лишь при использовании спецспособности) - стоят 500. Ранее погибшие НОДовцы, превращённые в киборгов. Вооружены пулемётами и пушкой для выстрела ЭМИ. Их скорость может быть увеличена.

Тибериевые десантники (только у МК) - стоит 900. Полу-люди, полу-машины, поливающие тиберием пехоту в прямом смысле слова. Способны выбить пехоту из зданий и обладают большей дальностью, чем Черные Братья. Их скорость может быть увеличена.

Просветлённые (в переводе 1С - Совершенные; только у МК) - стоят 1200. Киборги, способные легко нанести тяжелый урон пехоте и технике. Могут выстрелить ЭМИ и не могут быть раздавлены. Их лучевые пушки могут быть усилены, а скорость - увеличена.

Новое у Скриннов и их подфракций Править

Опустошители - стоят 1200. Мощные противопехотные войска.

Механоид - стоит 1400 (безоружная голова). Можно и нужно поставить 8 сегментов с оружием за 100 каждый. Он погибает при расстреле головы.

Осколочный шагоход (только у Жнецов-17) - стоит 800. Более силен, чем простой аналог, но не видит замаскированных врагов. Можно поставить энергощит и более сильную пушку.

Защищенный харвестер (только у Жнецов-17) - стоит 1600, установлен энергощит.

Опустошитель (только у Жнецов-17) - стоит 3000, улучшенная версия "Аннигилятора", который способен собирать тиберий для временного усиления своих лазеров.

Культист (в переводе 1С - Сектант; только у Странников-59) - стоит 1000, гибрид человека со скриннами и единственный их юнит, способный говорить на человеческом языке. Способны взять под контроль любую пехоту (кроме спецназа) и большинство видов техники.

Владыка иллюзий (только у Странников-59) - стоит 2500. Значительно превосходит Манипулятора, так как способен сам телепортироваться, брать под контроль несколько юнитов противника (но как и Манипулятор беспомощен против авиации), может после захвата разума контролировать жертву на любом расстоянии и с улучшением конечностей становится одним из быстрейших юнитов игры. Неспособен взять под контроль коммандос и эпические юниты. По понятным причинам можно иметь лишь одного за раз.

Эпические юниты Править

Гиганты, которых можно создать лишь один за раз. Все стоят 5000 и строятся 50 секунд. Если пехота в них сядет, то назад уже не выйдет. При их постройке все соперники в мультиплеере слышат их фразу (или рык у Ликвидатора), дающую знать об их наличии.

MARV (Mammoth Armored Reclamation Vehicle) - Сверхтяжелый танк у ГСБ, Стальных когтей и ZOCOM. Обладает наивысшим количеством очков жизни и мест для пехоты (4), но не самым высоким уроном. Способен мгновенно собирать тиберий, проезжая по месторождениям с ним. Стрелки становятся пулемётной турелью, ракетчики - ЗРК, инженер - ремонтный блок, гренадёры - гранатомёт, снайперы - снайперскую турель, штурмовики ГСБ - пушку Гаусса, зональные десантницы (только у ZOCOM) - турель с вакуумными гранатами.

Искупитель - Сверхтяжелый робот НОД. Имеется лишь два места для пехоты, но при этом обладает наивысшим уроном. Имеет способность "Массовый психоз", при использовании которого все враги сходят с ума и начинают атаковать друг друга (увы, против компьютера не работает, сам проверял). Улучшения - боевики/наставники/пробуждённые - пулемёт, ракетчики - РУ (настоятельно рекомендую), саботёр - ремонтный модуль, Черные братья или тибериевые десантники - огнемёт/распылитель тиберия. В последней миссии кампании можно командовать ТРЕМЯ Искупителями !

Ликвидатор - Сверхтяжелый биомеханизм Скриннов. У него наивысшая скорость. Имеет три отсека для пехоты, перерабатывает уничтоженные войска в ресурсы. Дезинтеграторы создают лучевую пушку против техники, Мобильная пехота - фотонную батарею, способную сбивать авиацию, Охотники - осколочное орудие против пехоты, манипулятор или Владыка иллюзий (у Странников-59) - телепорт. Стоит сказать, что из-за отсутствия двух последних юнитов у Жнецов-17, Ликвидатор последних телепортироваться не может ! Кроме того, в него нельзя посадить ассимилятора и Ос.

Плюсы Править

Те же, что и у Tiberium Wars. Но добавлен новый и весьма интересный игровой режим, а так же улучшен ИИ.

Минусы Править

Те же, что и у Tiberium Wars.

Итог Править

Ещё больше войск, ещё больше фана, ещё больше Кейна ! Играйте с удовольствием !

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.