Cannon Fodder (рус. Пушечное мясо) — shoot ’em up, разработанный Sensible Software и выпущенный Virgin Interactive на Amiga 3 декабря 1993 года. Позже игра была портирована на DOS, Atari ST, Amiga CD32, SNES, Acorn Archimedes, 3DO Interactive Multiplayer, Sega Mega Drive, Atari Jaguar, Game Boy Color, Java ME, Symbian; на Windows, MacOS и Linux (через сервис GOG.com, Antstream и на Evercade в сборнике Codemasters Collection 1. В 1994 вышло продолжение под названием Cannon Fodder 2. В 2007 году Codemasters планировала выпустить порт, а скорее новую одноимённую игру на PlayStation Porrtable, но эта игра так и не вышла.[1]
Геймплей[]
Вы управляете безымянным командиром, который должен направлять солдат на борьбу с безымянным врагом (в некоторых версиях их предводителя зовут Эль Президенте). В большинстве версиях перед самими уровнями вам показывают очередь из прибывающих новобранцев посреди зелёных холмов с красными маками, и вскоре эти холмы перестанут быть такими пустыми. На уровнях могут быть следующие задания: уничтожить всех врагов на карте, уничтожить все здания или заводы, спасти заложников или гражданских и захватить вражеского лидера, для чего его нельзя убивать. На уровень вам даётся всегда определённое количество бойцов, уровни могут состоять из нескольких фаз и сохраняться можно только после полного прохождения уровня.
В начале под вашим контролем небольшой отряд солдат, который следует за одним лидером, которым вы и управляете. Ему можно отдавать приказы движения и стрельбы (патроны бесконечные), в том числе по пустому месту. Все бойцы будут атаковать одновременно и, пока они находятся под вашим контролем, без приказа стрелять не будут. Тем не менее, можно, а потом и нужно разделять отряды, после чего второй будет стоять на месте и уже самостоятельно обороняться. Такой отряд легко сможет справиться с парочкой пехотинцев, благо ИИ у врагов слабый, но лучше их держать подальше от крупной перестрелки. По своим выстрелы не попадают, а вот про пленных и гражданских такого не скажешь. Враги, помимо пехоты, могут иметь джипы и снегоходы с пулемётами, турели и танки с крупным калибром и вертолёты с пулемётом, и вся техника уничтожается только с помощью гранат или ракет, которые можно подбирать в ящиках, главное по ним случайно не попасть. Тоже самое касается зданий и заводов, бесконечно штампующих подкрепления, однако про них стоит помнить, что при взрыве их обломки могут задеть и вас. В технику может садиться и весь ваш отряд, и давить на нём врагов, но стоит помнить, что обычный транспорт через реку не пойдёт, в отличие от ваших бойцов. На мелководье скорострельность уменьшается, а в глубокой воде вы и вовсе стрелять не можете, что стоит учитывать при пересечении местности. Также имеются зыбучие пески, в которых ваш отряд может утонуть, и ловушки, в виде растяжек и снеговиков со взрывчаткой, которые можно уничтожить выстрелами. Со склонов можно безболезненно спрыгнуть, но подняться наверх можно только в определённых местах.
Ваши бойцы, как и враги, умирают с одного попадания. При выполнении миссии, все бойцы получают повышение в звании, в том числе мёртвые. У каждого из них есть своё имя и после смерти могила бойца будет стоять на холме и внешний вид могилы будет зависеть от звания. Запас "пушечного мяса" на игру ограничен и вы проигрываете миссию, если весь отряд поляжет, после чего её нужно проходить заново с новобранцами. Впрочем, если погибла цель, которую нужно было защитить, или вы просто нажали кнопку сдачи, то миссия начнётся заново с вашими выжившими бойцами, что полезно, если вы считаете, что сыграли в этот раз неудачно. В версии на Game Boy Color новобранцы после потери отряда сбрасываются прямо на уровне без перезагрузки, а в версии на мобильных телефонах доступно меньше половины уровней и взять контроль можно только над турелью и джипом.
Отзывы критиков[]
Amiga Computing похвалил заглавную тему как одну из лучших в году. Рецензент не смог найти в игре недостатков и заявил, что заработал себе головную боль, пытаясь это сделать. Он назвал её «одной из самых интересных игр, в которые вы когда-либо играли, а также одной из самых весёлых. Увлекательная стрелялка высочайшего уровня». Amiga Down Under заявила, что «оценивает игру высоко за чисто развлекательную ценность — это игра, к которой вы захотите возвращаться снова и снова». «Единственная претензия» рецензента заключалась в том, что некоторые миссии были «почти невыполнимы». Amiga Format заявила, что «если есть что-то, чего Cannon Fodder имеет в избытке, так это увлекательный геймплей и желание пройти её снова». Журнал также похвалил графику («Отличные фоны. Превосходные персонажи. Множество важных деталей») и звук («Мелодия, которая застревает в голове, звуковые эффекты, которые работают как надо»). Рецензент также сказал, что, несмотря на скандалы, Cannon Fodder была «возможно, самой антивоенной игрой, которую я видел за последнее время».
Обозреватель Amiga Power сказал, что «играть в эту игру теперь для меня важнее, чем есть, спать или любая другая функция организма». Он похвалил «зажигательную» музыкальную тему, вдохновленную группой UB40, реалистичные звуковые эффекты и «интуитивное» управление и сказал: «Я не могу найти ничего плохого в игре». Тем не менее, он написал, что отсутствие режима для двух игроков помешало ей набрать 100%. Игра заняла шестое место среди лучших игр всех времен в истории журнала. Amiga User International также отметил отсутствие возможности играть двумя игроками, однако журнал сказал: «Сложно критиковать что-либо в Cannon Fodder» и «это мелочи по сравнению с чистым удовольствием от игры». CU Amiga написал: «Cannon Fodder — лучшее, что было со времён пороха. Она чертовски хороша, это лучше, чем секс». Журнал похвалил «зажигательную» мелодию и «внимание к звуковым деталям» в звуковых эффектах. Он отметил отсутствие разнообразия приказов, но сказал: «в целом это очень играбельный, очень сложный shoot 'em up». The One назвал игру «чистым, неподдельным великолепием» и сказал: «Cannon Fodder — просто одна из лучших стратегий/экшенов/shoot 'em up, которые появились за всё время». Автор похвалил «чертовски прекрасный юмор» и сказал: «Я не могу найти в нём ничего плохого».
Рассматривая версию для Atari Jaguar, GamePro раскритиковал её неточное управление и мелкую графику персонажей, что затрудняет отслеживание действий. Тем не менее, они похвалили звуковые эффекты и пришли к выводу, что «Несмотря на свои недостатки, Cannon Fodder — это сложное состязание, которое заставит вас планировать новые стратегии, чтобы преодолеть свои неудачи». Как и GamePro, четыре рецензента Electronic Gaming Monthly жаловались, что персонажи слишком маленькие, но высоко оценили весёлый, захватывающий игровой процесс и чувство юмора и отметили, что «Cannon Fodder стоит высоко над толпой средних игр Jaguar». Позже они назвали Cannon Fodder лучшей игрой Atari Jaguar 1995 года. Версия 3DO также получила в целом положительные отзывы от Electronic Gaming Monthly, Next Generation и GamePro, причём критики в основном повторили те же похвалы и критику, которые они дали версии Jaguar. Однако команда рецензентов Electronic Gaming Monthly дополнительно отметила, что уровень сложности и доступность делают игру привлекательной для игроков всех уровней мастерства.
- Aktueller Software Markt — 10/12 (Amiga)
- Amiga Action — 94% (Amiga)
- Amiga Computing — 94% (Amiga)
- Amiga Down Under — 95% (Amiga)
- Amiga Force — 90% (Amiga)
- Amiga Format — 95% (Amiga)
- Amiga Joker — 85% (Amiga)
- Amiga Power — 94% (Amiga)
- Amiga User International — 93% (Amiga)
- CU Amiga — 93% (Amiga)
- Edge — 9/10 (Amiga)
- Electronic Gaming Monthly — 7,75/10 (Atari Jaguar); 8,875/10 (3DO)
- GameFan — 229/300 (Atari Jaguar)
- Mega Fun — 73% (Atari Jaguar); 75% (Sega Mega Drive)
- PC Joker — 83% (DOS)
- PC Player — 75% (DOS)
- Power Play — 82% (Amiga)
- Next Generation — 4/5 (Atari Jaguar; 3DO)
Скандалы[]
Игра вызвала критику со стороны газеты Daily Star за то, что она низводила войну до какой-то шутки, ее демонстрацию в Лондоне в День памяти павших и особенно за использование красного мака на обложке — символ памяти жертв Первой мировой войны и в принципе всех военных конфликтов. Газета цитировала слова Королевского британского легиона, либерального демократа-депутата Мензиса Кэмпбелла и виконта Монтгомери Аламейнского, назвавших игру оскорбительной для «миллионов», «чудовищной» и «крайне неудачной». Virgin Interactive Entertainment изначально защищала использование мака в качестве антивоенного заявления, которое Daily Star в свою очередь отвергла как «лицемерие рекламного писателя». Журнал Amiga Power оказался вовлечён в скандал из-за запланированного им использования мака на обложке выпуска, который также должен был выйти в День перемирия. Daily Star опубликовала другую статью, сосредоточенную на воспринятом подстрекательским ответе редактора Amiga Power Стюарта Кэмпбелла: «Старые солдаты? Я желаю им всем умереть». Статья содержала дополнительные цитаты из Британского легиона. Журнал извинился за включение комментария, хотя сам Кэмпбелл чувствовал, что он «имеет право на мнение», несмотря на его бесчувственность. В конечном итоге игра была выпущена с солдатом вместо мака на коробке, хотя мак всё ещё отображался на титульном экране игры. Amiga Power также изменила свою обложку после «юридических стычек с Британским легионом по поводу того, является ли мак просто цветком или узнаваемым символом зарегистрированной благотворительной организации». Стюарт Кэмпбелл в другом месте указал, что игра была иронично антивоенной, в то время как современный обозреватель Amiga Format Тим Смит также похвалил игру как антивоенную с глубоким подтекстом. Metro позже признала «относительно глубокое заявление о тщетности войны», которое не было признано Daily Star. Amiga Computing назвала публичную огласку «возможно, лучшей рекламной кампанией», на которую Virgin могла надеяться.
Игра успела выйти в Германии, но в год выхода была запрещена, за исключением версии для Game Boy Color, из-за сцен насилия. В июле 2019 года запрет был отменён.
Обзор[]
Плюсы[]
- Хорошая графика. К примеру, можно увидеть, как трупы плывут по реке
- Интересная часть с планированием своих действий.
- Иронично-суровый сеттинг и заглавная песня.
- Интересные дизайны уровней
Минусы[]
- На карте практически ничего не разглядишь, особенно в тропиках.
- Здания, бесконечно "рожающие" новых врагов, очень бесят и выбиваются из общей стилистики игры.
- Дизайн уровней в игре пытается быть интересным, но иногда он просто тупой. В одной из миссий нужно взорвать четыре дома взрывчаткой, но взрывчатка лежит прямо рядом с двумя из домов и вы их случайно подрываете, когда отстреливаете постоянно появляющихся врагов. Больше взрывать нечем, пора начинать миссию сначала.
Итог[]
Достойная игра, но её реализация немного раздражает




























