ИгроВики


Battlefield 1942 — командный шутер от первого лица на тему Второй мировой войны, разработанный Digital Illusions CE и изданный Electronic Arts на Windows в 2002 году и Aspyr на MacOS в 2004 году. Игру также планировали выпустить на Xbox, но вместо этого разработчики решили пустить силы на разработку продолжения.

Геймплей[]

В игре всегда есть две противостоящих команды, каждая из которых всегда представляет один из двух военно-политических блоков, принимавших участие во Второй мировой войне: стран Оси (красные) и Союзников (синие). Каждая из сторон, в зависимости от времени и места действия, представлена различными фракциями, которые не могут быть изменены. Их внешний вид, флаги, вооружение и техника различаются между собой, но с геймплейной точки зрения это различие минимально. Британская армия будет воевать с Нацистской Германией (чей флаг изменён) в Африке (Африканский корпус) и на западном фронте (Вермахт), на Западном же фронте будет армия США, на Восточном фронте Германия будет воевать с Красной армией, на тихоокеанском театре военных действий морская пехота США будет воевать с японским флотом и эксклюзивно на карте Кан Канадская армия сразится с Вермахтом.

Основной задачей большинства режимов является захват и удержания контрольных точек — специальных мест на карте, помеченных значком флага. У захваченных вашей стороной флагов могут возрождаться погибшие игроки и будет появляться ваша техника. На морских картах как минимум у одной стороны вместо точки-базы имеется корабль, который нельзя захватить, но можно уничтожить, а на некоторых картах вместо точек возрождения игроков сбрасывают с парашютом. Если захватить все точки и убить всех врагов — игра будет выиграна. В большинстве режимов имеется система "билетиков пополнения", что в основном значит количество возможных возрождений всех игроков команды. Если одна команда контролирует больше половины точек, другая начинает стремительно терять свои билетики, и если их не станет, даже если останутся точки под контролем и будут живые солдаты, матч будет проигран. Игра имеют следующие режимы:

  • Кампания и мгновенное сражение. Включают все остальные режимы (кроме deathmatch и захват флага). Кампания настраивается точно так же, как и обычные битвы, но настройки не могут быть изменены до сброса кампании. В кампании вы проходите все карты оригинальной игры за Союзников или Ось, но при этом даётся небольшая историческая справка о событиях.
  • Штурм. Одна сторона имеет постоянную, незахватываемую базу и наступает, стремясь захватить все точки противника. Другая сторона постоянной базы не имеет и должна оборонять контрольные точки.
  • Столкновение. Обе стороны имеют незахватываемые базы и наступают, чтобы захватить как можно больше точек.
  • Захват флага. Цель — украсть флаг с базы вражеской команды и успеть привезти его на свою базу, за каждый флаг засчитывается 1 балл. Задача противника — помешать этому и, в свою очередь, украсть флаг противника. Побеждает та команда, что украдёт больше флагов за раунд.
  • Командный deathmatch. Цель — убить как можно больше солдат противника за раунд. За каждого убитого врага начисляется 1 балл команде.
  • Задание. Цель — уничтожить объекты противника. После уничтожения целей число очков команды противника падает до нуля и она терпит поражение, однако цели можно вовремя восстановить.
  • Совместное прохождение. Совместный режим Столкновения с живыми игроками и ботами. Все остальные режимы в мультиплеере должны играть только с живыми людьми.

Каждый солдат умеет пользоваться техникой, приседать, ползать, плавать (при этом оружие убирается). Патроны в ружьях ограничены, так что нужно искать специальные ящики, расположенные возле важных точек, которые будут раздавать патроны в неограниченном количестве, бесконечные аптечки располагаются в тех же местах, но реже. У всех бойцов имеется нож, пистолет и гранаты, а различаются они своими классами:

  • Разведчик. Основное вооружение — снайперская винтовка, которая бьёт далеко и больно, а кроме того у него имеется бинокль.
  • Штурмовик. Основное вооружение — пулемёт или автомат.
  • Антитанк. Основное вооружение — ракетницы, эффективные против техники, но и пехоту убивают с одного попадания.
  • Медик. Основное вооружение — более слабый, чем у штурмовика, автомат. Имеет аптечку, которой может лечить себя или других, но при использовании тратит "заряд", который восстанавливается со временем.
  • Инженер. Основное вооружение — относительно слабая винтовка. Вместо гранат имеет противотанковые мины и связки динамита с детонатором, так же против техники. Умеет чинить любую технику гаечным ключом (так же использует систему "заряда") и убирать мины с динамитом.

Одной из главных фишек игры было большее разнообразие техники и стационарных орудий. Большинство техники имеет не одно место под игрока, а несколько, причём иногда "главный" игрок-водитель не может выполнять все действия сразу, и может либо только ехать, либо только стрелять из пушки, что характерно для более мощной техники и требует большей координации с другими игроками. При взрыве техники все сидящие в ней игроки погибают. Большинство техники либо восполняет боезапас со времен, либо возле ящиков с патронами, либо имеют неограниченный боезапас. Имеются следующие типы техники:

  • Лёгкие машины: мотоциклы, джипы, бронетранспортёры. Нужны в основном для того, чтобы быстрее доехать до линии фронта, так как карты в игре немаленькие, и чтобы давить врагов. Первые два типа не имеют вооружения и сидящих в нём людей легко пристрелить, у бронетранспортёров, как и у танков, стрелок сверху уязвим, а водитель (зачастую) защищён. Лёгкие машины уязвимы не только к противотанковому оружию, но и к пулемётам.
  • Тяжёлые машины: танки и артиллерия. Бьют сильно и просто неуязвимы для обычных пуль и гранат. Против танка самое эффективное средство — это другой танк.
  • Самолёты: истребители и бомбардировщики. Бомбардировщики используются в режиме Задания для уничтожения объектов, выпускают сразу 8 бомб за раз, которые через несколько секунд восстанавливаются. Истребители имеют пулемёты и маленькие одиночные бомбы, которыми можно бомбить танки и стационарные орудия. Самолёты уязвимы к пулемётному огню, так что их могут сбить даже пехотинцы.
  • Корабли: крейсеры, авианосцы и судна для высадки. Первые два типа неуправляемы, но у них имеются орудия, которыми можно бить по самолётам и берегу. Судна для высадки нужны только для того, чтобы группа бойцов доехала до берега, ворота опустились и после этого транспортом больше нельзя буде пользоваться. Отдельным типом, появляющимся только в мультиплеере, являются подводные лодки, которые могут подниматься на поверхность и торпедировать корабли. Все корабли уязвимы к самолётам.
  • Стационарные орудия: перегревающиеся пулемёты с бесконечными патронами, противотанковые гаубицы, противовоздушные орудия с бесконечными патронами, которые очень быстро превращают самолёты в решето, противокорабельные орудия.

Названия на других языках[]

  • 战地1942 — китайское название

Дополнения[]

К игре вышло два официальных дополнения:

  • Battlefield 1942: The Road to Rome (рус. Дорога на Рим) было выпущено 4 февраля 2003 года на Windows. Появилась фракция Фашистская Италия, сражающаяся на Апеннинском полуострове с армией США, и Свободная Франция, сражающаяся на оккупированной Германией территории с Вермахтом. Во Франции дополнение известно как Battlefield 1942: La Campagne d'Italie (рус. Итальянская кампания), в Китае известно как 战地1942:罗马之路.
  • Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII (рус. Секретное оружие Второй мировой войны) было выпущено 3 сентября 2003 года на Windows и 25 октября 2004 года на MacOS. Действие карт дополнения происходит на засекреченных объектах Третьего рейха, такие как полигон Пенемюнде (место разработок ракет Фау-2), Кельштайнхаус (резиденция Гитлера) и некоторые другие. Среди техники, представленной разработчиками в дополнение к уже существующей — 16 видов боевых машин, проектируемых, но так и не воплощенных во время Второй мировой войны, или имевшие в единичных экземплярах. Это, например, реактивные самолёты или управляемые ракеты ПВО. Среди личного вооружения солдат нововведением стали новые образцы оружия, в том числе и комплект с реактивным ранцем, который можно найти на некоторых картах. На тех картах, где сражаются не Вермахт с армией США, сражаются коммандос Великобритании и некие Немецкие элитные силы. Во Франции дополнение известно как Battlefield 1942: Arsenal Secret (рус. Секретный арсенал). У некоторых солдат обычные ножи заменены метательными.

Системные требования[]

  • Windows: 500 МГц CPU, 128 Мб RAM, 3D accelerated 32 Мб video card или эквивалентная с HTL и a 24-bit z-buffer, 1.6 Гб места на жестком диске, DirectX 8 Compatible Sound Card
  • Mac OS X: Mac OS X 10.2.8 или позднее, PowerPC G3/G4/G5 700 МГц или быстрее, 256 Мб RAM, 1.6 Гб места на жестком диске, 3D Graphics Acceleration (ATI Radeon 7500/nVidia GeForce 2 или лучше, 32 Мб VRAM).

Оценки критиков[]

  • Computer Gaming World — 4,5/5
  • Edge — 7/10
  • Eurogamer — 9/10
  • Game Informer — 9/10
  • Gamekult — 8/10
  • GameRevolution — A−
  • GameSpot — 8,8/10
  • GameSpy — 4,5/5
  • GameStar — 88/100
  • GameZone — 8,7/10
  • IGN — 9,3/10
  • Jeux vidéo Magazine — 16/20
  • Jeuxvideo.com — 18/20
  • PC Action — 91%
  • PC Gamer (США) — 91%
  • PC Games — 87%
  • PC Zone — 7,8/10
  • Absolute Games — 85%
  • Домашний ПК — 5/5
  • Игромания — 8/10
  • Страна игр — 8,5/10

Награды[]

На 6-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards игра Battlefield 1942 получила награды в категориях «Сетевой геймплей», «Инновации в компьютерных играх», «Игра года для ПК» и «Игра года». В марте 2010 года Battlefield 1942 была удостоена награды «Шведская игра десятилетия» на гала-вечере, организованном Swedish Games Industry. Скотт Осборн из GameSpot назвал игру «комикс-версией Второй мировой войны». Позже издание назвало её лучшей компьютерной игрой сентября 2002 года. Стив Баттс из IGN похвалил многопользовательский режим, но отметил, что «одиночная игра оставляет желать лучшего».

Журнал PC Gamer US и журнал Computer Games Magazine назвали Battlefield 1942 лучшей многопользовательской компьютерной игрой и лучшей компьютерной игрой в целом 2002 года. Игра также выиграла ежегодные премии GameSpot «Лучшая многопользовательская экшен-игра на ПК» и «Самый большой сюрприз на ПК», а также была номинирована в категориях «Лучшая графика (техническая) на ПК» и «Игра года на ПК». Редакторы журнала PC Gamer US назвали игру «воплощением нашей мечты о компьютерной игре» — многопользовательских сражений, в которых каждый интересный элемент боя доступен как для напарников, так и для противников».

Академия интерактивных искусств и наук присудила Battlefield 1942 четыре награды на 6-й ежегодной церемонии Interactive Achievement Awards (ныне известной как D.I.C.E. Awards): «Игра года», «Компьютерная игра года», «Выдающееся новаторство в компьютерных играх» и «Сетевой геймплей года». Игра также была номинирована на премию «Выдающееся достижение в игровом дизайне».

Оценки[]

Плюсы[]

  • Куча разнообразной техники.
  • Различия в классах, стимулирующие командную работу.
  • Крутая заглавная тема.
  • Редактор карт.

Минусы[]

  • Ориентированность на танковые сражения делают большинство карт очень медленными: два класса буквально ничего не могут сделать танкам, инженером уничтожить танк проблематично, противотанковых орудий очень мало и приходится идти танком на танк. Могли бы добавить какие-нибудь коктейли Молотова, чтобы сзади к танку можно было подбежать и уничтожить его двигатель.
  • Из-за танковой ориентации большинство карт оригинала скучные и пустые, особенно внутри зданий.
  • Карты огромные и со стандартными 15-20 ботами на команду в них играть скучно, а если увеличить число до 34, то и необходимо число убийств возрастёт до 400, что делает матчи невероятно долгими, особенно беря во внимание то, что в большинстве карт вражеский штаб захватить нельзя.
  • Все карты с высадкой на остров невыносимо унылые.
  • Множество багов, в частности подлетающие после взрыва машины, словно игрушечные, лодки для высадки, которые с трудом припарковываются, боты которые периодически телепортируются, снайперки, которые почему-то практически не попадают в голову.
  • Невероятно тупые и слепые боты, которые любят тупить в стену.
  • Ненужная кампания.
  • Отвратительное управление у самолётов и при этом они ещё и бесполезны практически.
  • Почему некоторые режимы и подводные лодки недоступны в синглплеере?

Итоги[]

В своё время игра могла быть кому-то интересной, но продолжения явно проработали основной геймплей лучше.

Галерея[]

Видео[]

Ссылки[]