ИгроВики
Advertisement

Плоский мир: Анк-Морпорк - настольная игра, созданная по мотивам книг известного английского писателя Терри Пратчетта.

Сюжет[]

Добро пожаловать в Анк-Морпорк – самый древний, самый великий и самый… скажем так «благоухающий» город в Плоском мире Терри Пратчетта, город, где неприятности не заставят себя ждать! Примерьте на себя роль одного из семи персонажей, борющихся за контроль над этим гордым и прогнившим городом, используйте всё мастерство и коварство для осуществления своих тайных планов.

Персонажи[]

Хризопраз – глава тролльской мафии. Первый из троллей понял принцип цивилизации (платить другим, чтобы они били за тебя). Выигрывает игру при наличии 50$ (считая наличку и здания).

Дракон - Король Гербов – вампир и глава Палаты Геральдистов. Любит составлять каламбуры из гербов и девизов. Ведёт генеалогию знатных родов Анк-Морпорка. Выигрывает, если на поле выложено семь или более жетонов неприятностей.

Лорд Ржав, лорд Селачи, лорд де Словв – представители знатных родов Анк-Морпорка, втайне мечтающие вернуть в город старую власть (королей). Выигрывают, если контролируют определённое число районов. Количество подконтрольных районов зависит от числа игроков: при игре вдвоём надо контролировать семь районов, если втроем – пять, а если вчетвером – четыре.

Лорд Витинари – правитель Анк-Морпорк, обладающий необычным складом ума. Бывший выпускник Гильдии Убийц. Одерживает победу, если имеет слуг (шпионов) в определённом количестве районов. Если в игре участвует двое игроков, он должен иметь шпионов не менее чем в одиннадцати разных районах, если игроков трое – не менее чем в десяти, а если четверо – не менее чем в девяти.

Командор Ваймс – глава всей Стражи. Является ярым видистом (аналог расиста) и ненавидит всё связанное с королями. Выигрывает, если никто другой не смог выполнить свои условия победы до того, как закончилась колода.

Правила[]

Главная цель игры – достичь господства над городом. Причём у каждого игрока свои методы: Витинари должен разместить пять слуг в разных районах; Хризопраз набрать 50$; Ваймс не должен дать победить другим игрокам.

Каждый игрок выбирает цвет фишек, которыми будет играть. Набор состоит из двенадцати фишек слуг и шести фишек зданий. Каждый игрок ставит по одному своему слуге в районах Тени, Сточном Районе и Сестры Долли. Также в каждый из этих районов нужно положить по одному жетону неприятностей. Затем каждый из игроков получает по одной карте персонажа (тайной роли), которую он не должен никому показывать, пока не выполнит условия, обозначенные на карте. Так же каждому игроку в начале выдается по $10. Затем формируется колода из зелёных и коричневых карточек. Так каждый игрок получает по пять карточек из получившейся колоды. Затем игроки начинают ходить.

Во время своего хода игрок может сыграть карточку с руки, выполнив написанное на ней. После того, как игрок походит, то он должен добрать карты, чтобы на руках у него было не менее пяти. Играя карточку, игрок может выполнить все, или некоторые из указанных действий. Действия осуществляются строго в порядке, указанном на карточке (слева направо). Игрок может отказаться от выполнения одного или нескольких действий; единственное действие, которое он обязан осуществить – это сыграть случайное событие (если таковое предусмотрено).

Слуга

Выставите слугу

Игрок может поставить слугу, если сыграл определённую карту. Фишку можно ставить в район, в котором уже есть слуга, или в район, соседний с тем, в котором стоит слуга. Количество слуг, которых можно поставить в один район, не ограничено. Если все фишки слуг уже расставлены по Анк-Морпорку, игрок может переставить любую фишку слуги в другое место (при этом придерживаясь правил). Когда слуга ставится или передвигается в район, в котором уже есть один или несколько слуг (даже если там слуга того же цвета), надо положить в этот район жетон неприятностей. При этом в каждом районе может быть только один жетон неприятностей. Как только слуга уходит из района, жетон неприятностей также убирается оттуда (не важно, сколько слуг там осталось).

Символы на карточках[]

Убийство

Убийство

Убийство – игрок может убрать одного слугу, тролля или демона по его выбору (но только не своего собственного) из района, в котором лежит жетон неприятностей. Это также повлечёт исчезновение из этого района жетона неприятностей.

Значок

Уберите один жетон неприятностей

Значок – можно убрать один жетон неприятностей из выбранного района.

Деньги

Возьмите деньги

Монетка – игрок может взять из банка деньги. На монете указана общая сумма.

Свиток

Выполните указания

Свиток – игрок должен выполнить текст, указанный на карте.

Карта

Сыграйте карту

Карта – игрок может разыграть дополнительную карту в свой ход.

Галерея[]

Итог[]

Игра отлична зайдёт фанатам творчества сэра Тэрри!

Advertisement