Сапёр — компьютерная игра, головоломка.
Игровой процесс[]
Плоское или объёмное игровое поле разделено на смежные ячейки, некоторые из которых «заминированы»; количество «заминированных» ячеек неизвестно. Целью игры является открытие всех ячеек, не содержащих мины.
Игрок открывает ячейки, стараясь не открыть ячейку с миной. Открыв ячейку с миной, он проигрывает. Мины расставляются после первого хода, поэтому проиграть на первом же ходу невозможно. Если под открытой ячейкой мины нет, то в ней появляется число, показывающее, сколько ячеек, соседствующих с только что открытой, «заминировано» (в каждом варианте игры соседство определяется по-своему); используя эти числа, игрок пытается рассчитать расположение мин, однако иногда даже в середине и в конце игры некоторые ячейки всё же приходится открывать наугад. Если под соседними ячейками тоже нет мин, то открывается некоторая «не заминированная» область до ячеек, в которых есть цифры. «Заминированные» ячейки игрок может пометить, чтобы случайно не открыть их. Открыв все «не заминированные» ячейки, игрок выигрывает.
Варианты игры[]
Существуют варианты игры с полем или ячейками непрямоугольной формы, или в трёхмерном пространстве, многопользовательские варианты.
При некоторых расстановках мин вычислить их расположение невозможно, и игрок оказывается перед необходимостью открывать ячейки наугад. Сапёр для Windows имеет интерактивное поле, если все возможные комбинации на поле уже открыты, то игрок НЕ взорвется, ткнув наугад. Некоторые реализации (например, «Mines» в наборе головоломок VS games) не создают расположений, требующих угадывания.
Данная статья про стандартный вид игры для Windows.
Стратегии[]
Существует основная логика: "Вокруг цифры лежит соответствующее количество мин. Если такое количество мин уже окружает цифру, то остальные поля вокруг цифры пусты".
Но кроме основной логики, существует и другая тактика, использование которой приведёт угадывание к минимуму, а то и вообще позволит не использовать угадывание.
Логика "Невозможность присутствия мины"
Суть логики в том, что некоторые поля 100% не могут содержать в себе мину.
Рассмотрим следующую ситуацию:
Вокруг выделенной двойки уже есть одна мина. Значит вторая мина будет либо в нижнем, либо в нижнем-правом поле. Теперь рассмотрим единицу, которая справа от двойки. Мы знаем, что (относительно единицы) либо в нижнем-левом, либо в нижнем поле содержится мина. Значит нижнее-правое поле единицы 100% пустое. Открываем его:
Ещё один яркий пример использования этой логики:[]
Вокруг отмеченной единицы есть два поля, значит одно из них содержит мину. Теперь посмотрим на тройку пониже. Вокруг неё уже есть две мины, значит осталась ещё одна. Но мы уже знаем, что оставшаяся мина располагается в двух верхних (для тройки) ячейках, значит верхняя-левая и правая поля пустые:
Осталось дорешать поле. Для этого опять используем вторую логику:[]
Вокруг выделенной тройки уже есть две мины, а это значит, что в одной из двух нетронутых ячеек есть мина. Теперь смотрим на единицу справа, и понимаем, что верхняя-правая ячейка 100% пуста (думаю, понятно почему^^):
И решаем оставшуюся задачу основной логикой. Вот и все![]
0 угадывания, +100 к гениальности
Галерея[]
Особенности Сапера[]
- Развивает логическое мышление
- Также развивает скорость мышления
- Учит быстро принимать решения
- Игра общедоступна и бесплатна.
Итог[]
Учитесь играть в Сапёра!