ИгроВики


Эта инструкция содержит наиболее важные советы по написанию статей про игры.

Первоосновой этого руководства является блог участника Waseliy634.

При создании статей стоит помнить:

  • Хоть Википедией так или иначе приходится пользоваться, на ней тоже может быть непроверенная или неправильная информация, так что дополнительная проверка не повредит.
  • Используйте для примера другие статьи.
  • Если вы не хотите делать статью, а уж тем более её доделывать — не пишите её. Никто не обязан на вики доделывать её за вас, а недостабы здесь не нужны.
  • Важно не качество или важность игры, а качество написанной статьи. Мы не Википедия, так что можем себе это позволить.
  • Тем не менее, создание статей про хоррор на Unity от Васи Пупкина, сделанный за один вечер, не приветствуется.
  • Подстраницы не допускаются. Если информации так много, что от неё статья начинает тормозить, может весь этот текст стоит просто сократить и выкинуть всё ненужное?
  • Не пишите информацию не связанную напрямую с игрой, к примеру, про саундтрек или достижения.
  • Важно: как вы можете знать, игры часто выходят на множество платформ и эти версии кардинально могут отличаться друг от друга. Если эти версии различаются слишком сильно, то будет одна статья Игра, которая, допустим, будет описывать только "основную" версию на крупные платформы, а другие будут называться Игра (что-нибудь другое, к примеру Game Boy Advance или Java). На другие статьи должна быть ссылка в разделе См. также (ниже видео, выше ссылок на сайты).

Шаблон "Игры"

Заголовок

Название игры, но без приписок с номером года или платформой в скобках. На вики во многих статьях используется раздел "Название", но он не работает. Стоит помнить, что здесь в названиях статей используется оригинальное название, которое использовалась в стране, где игра изначально выходила (при неимении точных дат — в стране разработчика), а не то, под которым оно известно в мире или СНГ. Связано это правило со многими факторами: отсутствие необходимости выбирать между английский или русским названием учитывая его "популярность", что субъективно; необходимостью выбирать между несколькими английскими названиями; с тем, что при переводе названия игры часто пропадает привязанность её к определённой серии; при локализации могут менять одну франшизу на другую, как это часто бывает со старыми консолями. Если в латинском названии имеются диакритические знаки (умлауты, макроны), их стоит оставить. Если название записано не кириллицей и не латынью (японский, корейский, китайский, даже греческий и т. д.), то его название надо писать написать латынью. При переводе с японского гласные с макроном сверху (полоска сверху) стоит переводить путём убирания макрона и постановки u после гласной. При переводе с китайского диакритические знаки не ставятся в названии статьи, но в самой статье их лучше ставить.

Изображение

В самом начале шаблона "Игры" есть изображение, которое следует вставить. Лучше всего ставить оригинальное изображение с самой первой платформы с самой первой страны, где она издавалась. Другие идут в галерею.

Разработчик

В строке "Разработчик" вы пишите создателя этой игры. Это может быть Вадим Башуров или Valve, всё зависит от той информации, которую вы сможете найти об этой игре и по этому разработчику. Перед именем разработчика лучше ставить флаг страны, где игра была сделана: {{Название страны}}. Помните, что разделять разных разработчиков и прочие разные вещи в следующих разделах лучше с помощью <br>. Если разработчик или издатель сделали/выпустили меньше трёх игр, не ставьте их в квадратные скобки.

Издатель

Тут всё сложнее. Нужно искать, во-первых, "глобального" издателя, а, во-вторых, локального (1С, Акелла и т. д.), причём, желательно не только в СНГ, но и за рубежом. При этом нужно указывать не только флагом, где разработчик находится, но и отдельно в скобках, где он издавал, если он издавал не в стране своего расположения. К примеру, Electronic Arts мог издать игру только на PlayStation 2 и только в Японии. И в случае разработчиков, и в случае издателей стоит учитывать лейблы, под которыми могли публиковать игры (к примеру, Полёт навигатора является лейблом Акеллы, а не самостоятельной фирмой), а также то, что названия могут за 30 лет меняться. Пиратских издателей тоже можно ставить. Если у издатель издавал во многие своих офисах в разных уголках мира, флаг можно не ставить.

Жанр

Следующее в списке — это жанр. Используем имеющиеся названия из категорий.

Дата(ы) выпуска

Дата(ы) выпуска. Вообщем, в эту строку нужно вписывать ВСЕ даты игры: в какой год издавалась и в какой стране. Игры, переиздающиеся на каждую новую платформу (к примеру, игры Nintendo), имеют слишком много дат, так что там лучше оставлять См. ниже и писать эти даты таблицей отдельным списком в разделе статьи. В случае, если игра не увидела свет, сюда пишется первая дата о начале разработки или схожей новости.

Платформы

В эту строку мы пишем платформы, на которых игра выходила за всю свою историю выхода. Это занятие несколько усложняется тем, что выходят сборники, ремастеры и ремейки. Если сборник достаточно важный, чтобы быть отдельной статьёй (к примеру, переиздаёт 5 игр с нескольких старых консолей на современные и ПК), то платформы из сборника в статью про отдельную игру не добавляются. Ремастеры описываются в статье про ту же игру, а значит их платформы добавляются, ремейки пишутся отдельно, и в статью про оригинальную игру их платформы не добавляются. Если на какую-то платформу игра планировалась, но не вышла, и при этом выходила хоть где-то, то это платформы сюда не добавляется.

Движок

Игровой движок, на котором написана игры. Basic, HTML, Flash в движки не пишутся.

Режимы игры

Писать режимы игры можно лишь в нескольких их вариациях: Одиночный, Несколько игроков (уточняете, до скольких), Мультиплеер (режим не подразумевает игру в одиночку). Следует писать только непосредственно сами режимы, а не игровые режимы игры).

Системные требования

Это начало колонки "Дополнительная информация". Лучше этот раздел не писать или писать не как раздел шаблона, а как раздел статьи.

Языки

В этой строке пишутся языки, на которые игра была переведена. Если перевод был неофициальным, так и пишите. Если переводили только текст, пишите (субтитры). Если в игре в принципе нет текста, ничего не пишите. Стоит учитывать, что у китайского и португальского языка обычно пишется, какой вариант его используется, но если вы вариант не знаете, просто пишите название языка без дополнительных скобок.

Локализатор

Здесь вы пишите локализатора, причём не издателя, допустим, в России, а именно локализатора, который занимался переводом — Логрус, snowball.ru, СофтКлаб, GFI Russia и т. п.

Статья

Закончив с шаблоном, который даёт читателю +75% информации, можно начинать писать то, на что читатель, придя на вики, обратит внимание больше всего — основное пространство. В этом месте вы пишите несколько сугубо важных вещей, которые требуются для каждой игровой статьи:

Описание

Верхняя часть статьи, пишущаяся до разделов. Выглядит как "Название игры — краткое описание игры". При переводе с иностранного языка в скобках курсивом следует писать перевод на русском, но иногда название не имеет значения ни в каком языке, слишком очевидное (имя главного персонажа, который и так в статье далее упоминаться будет) или просто слишком простое. В случае, если игра японская и в ней имеется разночтение в чтении иероглифов и реальном чтении, то используется шаблон Ruby: Contra (яп. 魂斗羅(コントラ)). Если название можно перевести, то сначала пишется запись латынью, потом в скобках оригинальная запись, а потом перевод на русский. Если в японском катаканой или в корейском хангылем просто записали английское или ещё какое европейское слово, то писать запись на этом языке не обязательно. С китайским писать обязательно. Если игра японская, то здесь же обязательно писать, как его локализовали на английском. Если название было на русском, то нужно писать, как она была известна "на Западе". Если имеется русская локализация и кто издавал.

Конечно же, здесь стоит указать как минимум первую дату и платформу, на которую вышла игра, а если их немного, то и все первые даты для каждой платформы. Тут еж, чаще всего описывается, когда выходили ремастеры или сборники, и ещё даются ссылки на ремейки. Если игра на чём-то основано, об этом пишется здесь

Сюжет

Здесь детально описывается сюжет игры, если он присутствует. Однако описывать его стоит в меру, а не каждый квест. В больших RPG, вроде The Elder Scrolls, можно так же описать некоторые большие сюжетные линии гильдий. В случае, если сюжет отсутствует в принципе или описывается двумя словами, то мы пропускаем этот раздел. Сюжет можно разделить на подразделы при необходимости или желании. Сюда же можно добавлять перечисление персонажей, если это кажется чем-то необходимым, но не нужно каждого встречного бездомного в персонажи писать, этим на профильных вики по франшизам должны заниматься. Во многих играх важно писать только завязку сюжета, потому что часть с "а в конце герой всего добился" уже не так важна. Это же правило часто касается романтических визуальных новелл, так как там часто нечего описывать между началом и одной из концовок, какими бы драматичными они ни были.

Геймплей

Здесь обычно пишется игровой процесс игры: основные нюансы игры, как где что когда и почему, и как оно всё происходит. Чем больше — тем лучше, но не влияющие на геймплей механики и секреты сюда писать не стоит. Также описание в духе "Геймплей напоминает другую игру" без дополнительных объяснений — это плохое описание.

Названия на других языках

Как писалось название на обложках с другими языками. Стоит учитывать правила написания заголовков этих языков, чтобы не писать, как в английском, все слова с большой буквы. Если сомневаетесь как их писать, посмотрите на соответствующий раздел в готовых статьях.

Релизы

Он же может описывать сборники, ремастеры или ремейки. Сюда же можно писать информацию о том, где игра не вышла. Если информации не так много, этот раздел не необходим.

Официальные дополнения

Или же DLC. Если они выходили к игре, то стоит их написать. Если дополнение глобальное, то на него можно дать ссылку, а если совсем мелкое — то просто описать здесь, какие там локации или снаряжение дали. Если дополнения не совсем мелочные, то их изображения добавляются в галерею.

Разработка

Если разработка где-то описана и она интересная, этот раздел можно и добавить.

Отзывы или оценки критиков

Что писали и как оценивали критиков различных журналов и сайтов. В этом разделе нет места для вашего личного мнения.

Оценки

А вот здесь можно высказать своё личное мнение, хоть и писать их не обязательно. Делаем три подзаголовка: Плюсы, Минусы, Итог. В первых двух нужно перечислить, что вам понравилось и что не понравилось в этой игре. Никаких советов и воззваний к читателям давать не нужно. Хоть это и ваше личное мнение, лучше быть более-менее объективным и не писать "В игре плохая графика", если она вышла в 1990 и тогда была прорывной.

Галерея

Скриншоты из игры. Добавлять их нужно в меру и с толком, а если раздел с геймплеем или историей большой, можно добавить и туда парочку для лучшего понимания читателями. Если это не статья про нереализованную игру, концепт-арты добавлять не нужно. Сюда же можно, в том числе и отдельным подразделом добавлять обложки и рекламу, если они как-то отличаются между собой кроме как этикеткой издателя.

Видео

Сначала трейлеры, потом рекламы (Commercials), потом геймплей. Геймплей лучше давать того, кто более популярен и не говорит во время игры, чтобы не мешал вниканию в процесс, при этом имеет где-то средний уровень знаний про игру.

См. также

Описано выше.

Ссылки

Ссылки на сайт игры, мануалы, демо-версии и источники. Мануалы важны потому, что в них часто даётся сюжет, который в самой игре не описывается, и ещё они красивые.

Интервики

Это не раздел, а перенаправления на аналогичные статьи на вики с другими языками. Стоит учитывать разницу с тем, как они описывают игры в статье (все платформы сразу или частично), и нужно ставить аналогичные перенаправления у них.

Категории

Отдельное слово можно сказать об категориях к статьям. Принято писать такие категории как: "Игры" (Компании, Журналы, Сборники и прочее, если это не про игру), Жанр игры, Первый год выхода на первую платформы + для ремастеров, Платформы, Движки, Студия-разработчик игры (не издатель, должны стоять разработчики каждой версии), Игра какой-либо страны (включая каждого разработчика и опять же без издателей), Название серии или франшизы, к которой игра принадлежит. При создании категории об разработчике, который создал ту или иную игру, вы должны учитывать общее количество созданных игр у данного разработчика. Игр должно быть не менее трёх. Опять же, обращайте внимание на возможность смены названия или то, что брендом пользуется уже не оригинальный разработчик, а выкупившая его компания.

Информационные шаблоны

В статьях при необходимости можно использовать следующие информационные шаблоны (они же плашки):

  • Шаблон:Stub — если статья короткая и в ней не хватает важных разделов или инфобокса, то смело ставьте эту плашку.
  • Шаблон:Section-stub — ставится в недоделанных разделах, чтобы не ставилась автоматически категория незавершённых статей. Статьи лучше доделывать сразу, так что такая плашка ставится только там, где слишком много информации для проверки за раз (списки всех изданных игр крупных издательств и т. п.).
  • Шаблон:Обновить — если в статье присутствует информация, которая была актуальна в прошлом, но на данный момент она значительно устарела, и определенные данные следует заменить актуальными. Также эта плашка позволит не вводить в заблуждение читателей.