ИгроВики


«Всеслав Чародей», к которому добавлялись приставки «Клан Драгомира», «Долина четырёх ветров», английское название Fatherdale: The Guardians of Asgard — игра в жанре RPG с элементами стратегии, разрабатывавшаяся компанией Snowball Interactive под начальством начиная с 1997 года на Windows и Xbox. В 2002 году разработка прекратилась. Бета-тесты проводились только среди англоговорящих игроков.

Сюжет[]

Хоть имя героя и заимствовано у реального исторического персонажа, ничего общего с ним он не имеет. Древняя Русь, 1127 год. Всеслав Чародей из клана Северного острова избрал своим домом долину Изяславля и верой и правдой служит князю Всеволоду. С давних пор Всеслав хранит Турим Ваал, Огненный клинок, реликвию своего клана от посягательства недругов. Драгомир Воин или Одинокий волк из клана Чёрного облака ведёт свои войска на долину, чтобы заполучить этот могучий артефакт, и его ничто не остановит, кроме нашего героя. Помимо Драгомира врагами выступали бродники из Спящего леса, викинги и половцы из степей Дедославии. Кроме того, Всеславу нужно было расследовать гибель предыдущего воеводы.

Вначале была Эра драконов, когда в мире было много магии. Драконы создали себе помощников титанов, которые напоминали населявших мир варваров. Когда магия начала исчезать, драконы постепенно вымирали и наступила Эра титанов. Титаны начали образовывать кланы, к одному из которых — клану Северного острова — отправились оставшиеся драконы. Титаны сумели сохранить остатки магии, заточив их в "поющие предметы", среди которых был и Турим Ваал. Они даровали владельцу невиданную силу, а потому титаны строго настрого запретили их использовать, но ушлых людей это не останавливало. Потом титаны сами создали себе помощников — бессмертных героев, которые не умирали, а перерождались, сохраняя свою личность. В День Исхода и титаны исчезли из мира, и наступил Эра героев. К этим самым перерождающимся героям относятся Всеслав и Драгомир.

Геймплей[]

Игра по большей части должна была быть RPG с элементами RTS. Из классического, вы управляете Всеславом, который может бить врагов разными типами оружия и тем самым прокачивать свой навык владения им. Под вашим контролем находится одно поселение, которое нужно развивать, возводя шахты, кузницы и т.д., а также защитные башни (только последние можно было возводить в свободных местах). Оригинальность игры заключалась в том, что повествование менялось "в реальном времени", то есть, пока вы стоите на локации, половцы прямо сейчас вырезают людей на окраине, а в шахте появляются проблемы с поставками и решение этих проблем и является вашими квестами. Если вы их проигнорируете — отношение к вам у народа ухудшится и он может начать уходить. Строительство зданий и "производство" крестьян и дружинников занимало не пару минут, а несколько игровых дней.

Один вы в поле не воин, так что с дружинниками нужно было разговаривать, объединять их в группы и ставить среди них старшего, чтобы он сам отдавал приказы в бою. Кроме того, их нужно было экипировать предметами из кузницы. Отдаваемые приказы также были комплексными, и просто "Стой на посту", и "Прорвись сквозь линии врага", и "Атаковать из засады". Ваши напарники прокачивали те навыки, что качали вы, и имели собственное мировоззрение, так что добрый персонаж обидится, если вы убьёте пленника. Вместо денег в игре была система обмена ресурсов. Ваши юниты могли уставать от постоянных боёв, и могли бы даже вас кинуть. После начала битвы менять приказу уже было нельзя.

История разработки[]

В 1997 году компания Дока продала права на издательство игры Pike: Операция «Громовержец» от Snowball Interactive компании и между последними завязалось сотрудничество. Первым делом Snowball замахнулись на амбициозный проект — создание вселенной в сеттинге Древней Руси под названием «Летопись Времён» с серией игр разных жанров, объединённых вместе. «Летопись Времён» представляла собой мир, похожий на наш, только с примесью фэнтези. Первыми играми как раз таки и должны были стать «Всеслав Чародей» от Snowball и игра «Князь: Легенды лесной страны» разрабатываемая тогда компанией «1С». Позже к ней также добавили «Меркурий-8: Плавящиеся тени» в сеттинге далёкого космоса, которая также не вышла в свет, но чьё название использовали для локализованного названия никак не связанной игры Space Hack.

Первоначально игра должна была выйти в октябре-ноябре 1997 года, но на разработку такого проекта времени просто не хватало, и релиз отложили на начало 1998 года, но и тогда она не вышла. Основной проблемой, по словам разработчиков, была в том, что было слишком много механик и никто не знал, каким должен быть игровой процесс, а новые идеи всё появлялись, и появлялись, и за год был сделан лишь 1 эпизод и 7, но и он был недоработан из-за не сделанных механик. В 2002 году были последние сообщения о переносе и разработка полностью прекратилась. Их всех игр «Летописи Времён» вышел только «Князь», который породил свою серию, никак не связанную с «Всеславом».

Галерея[]

Статьи в газетах[]

Скриншоты[]

Видео[]

Ссылки[]